4x4 Zauberwürfel online spielen

Der 4x4 als 3D-Würfel im Browser: äußere und innere Schichten drehen, verdrehen, lösen. Mit Maus, Finger oder Tastatur, ganz ohne App.

0.00 Züge: 0
Gelöst. Drück „Verdrehen“, um zu starten.
Andere Größen: 2x2 3x3 4x4 5x5

So steuerst du den 4x4

Maus und Finger: Zieh einen Aufkleber in die Richtung, in die sich seine Schicht drehen soll. Ein Aufkleber am Rand dreht die äußere Schicht, einer weiter innen die innere Schicht daneben. Zieh am Hintergrund neben dem Würfel, um ihn von allen Seiten anzusehen.

URFDLB äußere Schicht im UhrzeigersinnShift + Taste = gegen den UhrzeigersinnW (oder 2) und danach R = Rw, zwei SchichtenXYZ ganzen Würfel drehenStrg+Z rückgängig

Auf dem Handy tippst du auf die Zug-Knöpfe unter dem Würfel oder wischst über einen Aufkleber. Die Zeit startet mit deinem ersten Zug nach dem Verdrehen und stoppt, sobald alle sechs Seiten einfarbig sind. Dein Stand bleibt einen Tag lang in diesem Browser gespeichert.

Verdreht mit:
noch nicht verdreht
Wie löst man den 4x4? Die Anleitung für den 4x4 Zauberwürfel erklärt die Reduktionsmethode Schritt für Schritt, mit beiden Paritätsfällen.

Den 4x4 Zauberwürfel online drehen und lösen

Dieser 4x4 Zauberwürfel online verhält sich wie ein echter 4x4, den viele noch unter dem Namen Rubik's Revenge kennen. Jede Seite hat 16 Felder, und von jeder Seite aus kannst du vier Schichten drehen: die äußere, zwei innere und die äußere auf der Gegenseite. Jede Drehung wird animiert, und intern rechnet das Programm jeden einzelnen Aufkleber mit. Algorithmen aus einer Anleitung funktionieren deshalb genau so wie am echten Würfel.

Drück auf Verdrehen, und der Würfel wird mit 40 zufälligen Zügen gemischt, darunter auch breite Züge. Ab deinem ersten Zug läuft die Stoppuhr, der Zähler darunter zählt deine Züge. Drehungen des ganzen Würfels mit x, y und z zählen nicht als Zug. Sind alle sechs Seiten einfarbig, erscheint „Gelöst!“ mit deiner Zeit und der Zahl der Züge. Mit Rückgängig nimmst du den letzten Zug zurück, mit Zurücksetzen beginnst du mit einem fertigen Würfel.

Der 4x4 hat rund 7,4 mal 10 hoch 45 mögliche Stellungen, unvorstellbar viel mehr als der 3x3. Trotzdem lässt er sich mit einer gut lernbaren Methode lösen, und der Simulator ist ein guter Ort, um sie auszuprobieren.

Notation mit breiten Zügen und inneren Schichten

Für die äußeren Schichten gilt dieselbe Schreibweise wie beim 3x3. Neu sind die Züge, die mehr als eine Schicht bewegen:

  • R, L, U, D, F, B drehen nur die äußere Schicht rechts, links, oben, unten, vorne oder hinten, und zwar im Uhrzeigersinn, wenn du direkt auf diese Seite schaust.
  • Rw, Uw, Fw und so weiter (w für „wide“, breit) drehen die äußere und die innere Schicht zusammen, das sind zwei Schichten auf einmal.
  • r, l, u drehen nur die innere Schicht neben der jeweiligen Seite, in dieselbe Richtung wie der große Buchstabe. So steht es auch in unserer Anleitung.
  • Ein Strich wie in Rw' heißt gegen den Uhrzeigersinn, eine 2 wie in Uw2 eine halbe Drehung. x, y und z drehen den ganzen Würfel.

Vorsicht bei Videos und anderen Anleitungen: Dort steht ein kleiner Buchstabe oft für zwei Schichten und meint dasselbe wie Rw. Offizielle Scrambles der World Cube Association schreiben breite Züge immer mit w. Auch unsere Verdrehung nutzt nur Rw, Uw und Fw als breite Züge, so wie die Scrambles im Turnier.

Auf der Tastatur drückst du für einen breiten Zug zuerst W oder 2 und dann die Seite. W und R ergibt Rw, W und Shift+U ergibt Uw'. Am Würfel erscheint kurz ein Hinweis, solange der breite Zug wartet. Innere Schichten allein drehst du mit der Maus: Greif einen Aufkleber in der zweiten Reihe und zieh ihn in die gewünschte Richtung.

Warum der 4x4 keine festen Mitten hat

Beim 3x3 sitzt in jeder Seite ein Mittelstein, der sich nie verschiebt. Er legt fest, welche Farbe die Seite am Ende hat. Der 4x4 hat stattdessen vier lose Mittelsteine pro Seite, die du beim Lösen erst zusammensuchen musst. Welche Farbe wohin gehört, verraten dir die Ecken: Halte die weiß-grün-rote Ecke mit Weiß oben und Grün vorne, dann gehört Rot nach rechts.

Der Simulator prüft deshalb nicht, ob Weiß oben liegt. Er schaut nur, ob jede Seite einfarbig ist. Du darfst den Würfel in jeder Haltung fertig lösen, und auch eine Drehung wie Rw Lw', die den ganzen Würfel kippt, zählt als gelöst. Die Grundhaltung beim Zurücksetzen bleibt trotzdem Weiß oben und Grün vorne.

Parität am Online-Würfel üben

Wer den 4x4 mit der Reduktionsmethode löst, baut zuerst die Mitten, paart dann die Kanten und löst den Rest wie einen 3x3. Am Ende tauchen manchmal Stellungen auf, die es auf einem 3x3 nicht gibt: eine einzelne gekippte Kante oder zwei vertauschte Kanten. Diese Parität entsteht, weil die inneren Schichten Vierteldrehungen machen können, die der 3x3 nicht kennt.

Am Bildschirm siehst du gut, was die Paritätsalgorithmen tun. Gib zum Beispiel auf dem gelösten Würfel r2 U2 r2 Uw2 r2 Uw2 U2 ein. Danach sind die Kanten oben vorne und oben hinten vertauscht, alles andere sitzt. Genau diesen Fall löst dieselbe Folge, wenn er dir beim Lösen begegnet. Die zweite, längere Folge für die gekippte Kante und die Erklärung dazu stehen bei den Sonderfällen in der 4x4-Anleitung.

Ein Tipp für die inneren Schichten: Der Knopf für r fehlt absichtlich, damit die Tasten übersichtlich bleiben. Du kannst r2 trotzdem eingeben, indem du die innere Schicht zweimal mit der Maus ziehst.

Tipps für den virtuellen 4x4

  • Erst die Mitten. Bau zuerst eine weiße und gegenüber eine gelbe Mitte aus je vier Steinen, danach die vier Seitenmitten. Achte auf das Farbschema, sonst passen die Ecken später nicht.
  • Kanten paaren mit breiten Zügen. Ein Uw-Zug schiebt eine halbe Kante zur passenden Hälfte. Mit Uw zurück stellst du die Mitten wieder her.
  • Ansicht drehen statt Würfel drehen. Zieh am Hintergrund, um die Rückseite zu sehen. Das zählt nicht als Zug und ändert die Notation nicht.
  • Mit Inspektion üben. Setz den Haken bei „15 Sekunden Inspektion“. Nach dem Verdrehen läuft dann ein Countdown wie im Turnier, und wer zu spät startet, bekommt +2 oder ein DNF.

Wenn du den 3x3 noch nicht sicher kannst, übe zuerst am Zauberwürfel online in 3x3, denn der letzte Teil des 4x4 ist ein ganz normaler 3x3. Eine Nummer größer geht es mit dem 5x5 Zauberwürfel online, kleiner mit dem 2x2. Deine Zeiten am echten Würfel misst du mit dem Cube Timer.

Häufige Fragen

Kann man einen 4x4 Zauberwürfel online lösen?

Ja. Auf dieser Seite drehst du einen 3D-4x4 direkt im Browser, mit Maus, Finger oder Tastatur. Du kannst ihn verdrehen, jede Schicht einzeln drehen und auf Zeit lösen, ohne App und ohne Konto.

Wie drehe ich die inneren Schichten?

Zieh einen Aufkleber in der zweiten Reihe oder Spalte mit der Maus oder dem Finger. Dann dreht sich nur die innere Schicht. Für zwei Schichten zusammen nimmst du die Knöpfe Rw, Uw und so weiter oder drückst W und danach die Seite.

Was bedeutet Rw beim 4x4?

Rw dreht die rechte äußere Schicht und die innere Schicht daneben zusammen im Uhrzeigersinn. Das w steht für „wide“, also breit. Rw' dreht dieselben zwei Schichten gegen den Uhrzeigersinn.

Muss Weiß am Ende oben sein?

Nein. Der 4x4 hat keine festen Mitten, deshalb erkennt der Simulator den Würfel in jeder Haltung als gelöst. Wichtig ist nur, dass jede Seite einfarbig ist.

Werden meine Züge gespeichert?

Nur in deinem Browser. Die aktuelle Stellung bleibt einen Tag lang erhalten, damit du nach dem Neuladen weitermachen kannst. An einen Server wird nichts geschickt.