5x5 Zauberwürfel lösen

Mit der Reduktionsmethode wird aus dem 5x5 ein großer 3x3: Mittelfelder bauen, Kanten paaren, fertig lösen. Dazu der einzige echte Sonderfall des 5x5 mit einem geprüften Algorithmus.

Was du vorher wissen solltest

Der 5x5 Zauberwürfel heißt im Englischen auch „Professor's Cube“. Er hat 98 sichtbare Steine: 8 Ecksteine, 36 Kantensteine und 54 Mittelsteine. Die Zahl der möglichen Stellungen liegt bei etwa 2,8 · 1074. Das klingt nach Wahnsinn, aber mit einer guten Methode ist er gar nicht so viel schwerer als der 4x4. Einen Überblick über alle Größen findest du bei den Zauberwürfel Arten.

Ein großer Vorteil gegenüber dem 4x4: Der 5x5 hat in jeder Seite einen festen Mittelstein, genau wie der 3x3. Diese sechs Steine bewegen sich nie zueinander. Du musst dir das Farbschema also nicht merken. Die Farbe des festen Mittelsteins zeigt dir immer, welche Farbe die ganze Seite bekommt.

Auch hier nutzen wir die Reduktionsmethode. Du baust aus je neun Mittelsteinen eine große Mitte und aus je drei Kantensteinen eine große Kante. Dann sieht der Würfel aus wie ein 3x3 und du löst ihn auch so. Deshalb solltest du den 3x3 sicher können. Falls nicht, lerne ihn zuerst mit unserer Anleitung für Anfänger. Wenn du den 4x4 schon lösen kannst, kennst du die Idee bereits und kommst noch schneller voran.

Notation für den 5x5

Ein 5x5 hat von jeder Seite aus fünf Schichten. Damit es keine Verwechslung gibt, steht auf dieser Seite vor dem Buchstaben eine Zahl, die sagt, welche Schicht gemeint ist:

  • R, L, U, D, F, B: nur die äußere Schicht drehen, genau wie beim 3x3.
  • 2R, 2U, 2D, 2L: nur die zweite Schicht von dieser Seite aus, also die innere Schicht direkt neben der Außenseite. 2R dreht in dieselbe Richtung wie R.
  • 3R, 3U: nur die mittlere Schicht. 3R dreht in dieselbe Richtung wie R, 3U wie U.

Wie beim 3x3 gilt: Buchstabe allein im Uhrzeigersinn (wenn du auf diese Seite schaust), Strich gegen den Uhrzeigersinn, 2 hinter dem Buchstaben für eine halbe Drehung. 2R2 heißt also: die zweite Schicht von rechts zweimal drehen.

Achtung bei anderen Anleitungen: Dort bedeutet ein kleiner Buchstabe wie r manchmal nur die innere Schicht und manchmal zwei Schichten zusammen. In der offiziellen WCA-Schreibweise heißt Rw „zwei Schichten von rechts“ und 3Rw „drei Schichten“. Die Algorithmen auf dieser Seite brauchen keine breiten Züge, nur äußere Schichten und einzelne innere Schichten.

Schritt 1: Die Mittelfelder lösen

Jede Seite hat neun Mittelfelder: den festen Mittelstein und acht bewegliche Steine drumherum. Vier davon liegen an den Ecken der Mitte, vier direkt neben dem festen Stein (oben, unten, links, rechts). Ziel ist, dass alle neun Felder einer Seite dieselbe Farbe haben.

Die Grundidee ist immer dieselbe: Schicht hochschieben, oben drehen, Schicht zurückschieben. Du bringst einen passenden Stein mit einer inneren Schicht auf die Zielseite, drehst die Zielseite, damit er dort bleibt, und drehst die innere Schicht zurück. So kommt alles andere wieder an seinen Platz.

Die ersten zwei Mitten: Weiß und Gelb

  1. Weiße Mitte: Baue sie frei um den weißen festen Stein herum. Am einfachsten zuerst die vier Steine neben dem festen Stein (ein Kreuz), dann die vier Ecken. Probiere ruhig, hier darfst du noch alles verdrehen.
  2. Gelbe Mitte: Halte Weiß jetzt unten, Gelb oben. Die zwei folgenden Zugfolgen holen Steine von vorne nach oben, ohne die weiße Mitte unten zu stören.

Liegen vorne über und unter dem festen Mittelstein zwei gelbe Steine, bringt diese Zugfolge sie oben links und rechts neben den festen Stein:

3R U 3R'

Die Steine, die oben links und rechts lagen, wandern dafür nach vorne. Die Ecken der oberen Mitte drehen sich nur einmal im Kreis und bleiben oben.

Hast du vorne in der zweiten Spalte von rechts einen fertigen gelben Balken aus drei Steinen, setzt diese Zugfolge ihn oben in die zweite Spalte von links:

2R U2 2R'

Die rechte Spalte der oberen Mitte bleibt dabei, wo sie ist. Mit U drehst du die obere Seite vorher so, dass die fehlende Stelle an der richtigen Position liegt. U-Drehungen verändern keine anderen Mitten, damit kannst du immer vorbereiten.

Fertige Mitte: neun Felder in einer Farbe. Der Punkt markiert den festen Mittelstein.

Die letzten vier Mitten

Jetzt bleibt Weiß oben und Gelb unten. Du baust die Mitte vorne (F) und holst die Steine von rechts (R). Die beiden folgenden Zugfolgen verändern nur die vordere und die rechte Mitte. Weiß, Gelb, links und hinten bleiben heil. Die rechte Seite darfst du vorher mit R beliebig drehen, das stört keine andere Mitte.

  1. Mittlere Reihe: Liegen rechts über und unter dem festen Stein zwei passende Steine, bringt 3U' R 3U sie vorne links und rechts neben den festen Stein.
  2. Untere Reihe: Baue rechts in der oberen Reihe der Mitte einen Balken aus drei passenden Steinen. Dann tauscht 2U F2 2U' diesen Balken mit der unteren Reihe der vorderen Mitte. Die zwei Steine links und rechts vom festen Stein tauschen dabei nur ihre Plätze, das macht nichts.
  3. Obere Reihe: Drehe mit F2 die fertige untere Reihe nach oben, baue rechts den nächsten Balken und mache noch einmal 2U F2 2U'.

Den Balken rechts baust du frei, so wie die ersten Mitten. Drehst du den ganzen Würfel um die senkrechte Achse, gelten dieselben Zugfolgen für jedes andere Paar von Seiten. Die letzten zwei Mitten entstehen oft fast von allein, wenn die dritte und vierte fertig sind.

Schritt 2: Die Kanten paaren

Jede große Kante besteht beim 5x5 aus drei Steinen: einer Mittelkante in der Mitte und zwei Flügelsteinen außen. Die Mittelkante ist wie der feste Mittelstein ein guter Anker: Sie gehört immer in die Mitte ihrer Kante. Ziel ist, alle 12 Kanten aus je drei passenden Steinen zusammenzusetzen, ohne die Mitten zu zerstören. Du setzt die zwei Flügel nacheinander an die Mittelkante.

Die Ausgangslage: Halte die Kante, die du bauen willst, vorne links, so dass ihre Mittelkante dort sitzt. Merke dir, welche Farbe die Mittelkante nach vorne zeigt, zum Beispiel Rot. Jetzt suchst du einen passenden Flügelstein und bringst ihn nach vorne rechts. Dafür darfst du R, U, D und B drehen, denn diese Züge berühren die Kante vorne links nicht.

Der Flügel passt, wenn er vorne dieselbe Farbe zeigt wie die Mittelkante, hier also Rot.

Sitzt der Flügel vorne rechts unten, kommt er mit dieser Zugfolge nach links oben an die Mittelkante:

2U' R U R' F R' F' R 2U

Sitzt der Flügel vorne rechts oben, kommt er mit dieser Zugfolge nach links unten:

2D R U R' F R' F' R 2D'

Was passiert: 2U' (oder 2D) schiebt eine innere Reihe zur Seite. R U R' F R' F' R dreht die Kante vorne rechts um, so dass dein Flügel in die andere Reihe wandert. 2U (oder 2D') schiebt ihn dann nach links an die Mittelkante und bringt gleichzeitig die Mitten in Ordnung. Die Mittelkante links und der andere Flügel links bleiben dabei, wo sie sind, und alle schon fertigen Kanten bleiben fertig.

Mittelkante links zeigt Rot, der passende Flügel rechts unten auch. Dann: 2U' R U R' F R' F' R 2U.

Der Flügel zeigt vorne die falsche Farbe? Dann gehört er in die andere Reihe. Mit R U' B' R2 drehst du die Kante vorne rechts um: Ein Flügel, der unten saß, sitzt jetzt oben und zeigt vorne die passende Farbe (und umgekehrt). Die Kante links bleibt dabei unberührt, und fertige Kanten werden nur verschoben, nicht zerlegt.

Der Flügel steckt links in der falschen Reihe? Mach die passende Zugfolge einmal mit irgendeinem Flügel rechts. Der Stein von links oben (oder unten) wandert dabei nach rechts, und du kannst ihn wie oben einsetzen.

Ist eine Kante fertig, parkst du sie mit einer äußeren Drehung oben oder unten und holst die nächste Mittelkante nach vorne links. Das funktioniert bis zur letzten Kante: Am Ende sind vorne links und vorne rechts die zwei letzten offenen Kanten, und du gehst genauso vor. Bleibt zum Schluss eine Kante übrig, bei der nur die zwei Flügel vertauscht sind, ist das die Parität aus Schritt 4.

Schritt 3: Wie einen 3x3 lösen

Jetzt hat dein 5x5 sechs einfarbige Mitten und zwölf fertige Kanten. Ab hier drehst du nur noch die äußeren Schichten (R, L, U, D, F, B) und löst ihn genau wie einen 3x3, zum Beispiel mit der Anfängermethode in 7 Schritten. Bist du schon schneller, nimm CFOP und die Algorithmen für OLL und PLL.

Hier hat der 5x5 eine angenehme Überraschung: Die Sonderfälle vom 4x4 (eine einzelne gekippte Kante oder zwei vertauschte Kanten auf der letzten Ebene) gibt es beim 5x5 nach dem Paaren nicht. Der Grund sind die festen Mittelsteine und die Mittelkanten. Zusammen mit den Ecken verhalten sie sich bei jeder Drehung genau wie ein echter 3x3. Was beim 3x3 unmöglich ist, kann deshalb auch hier nicht auftauchen.

Schritt 4: Die 5x5 Parität (Kantenparität)

Den einzigen echten Sonderfall triffst du beim Paaren der letzten zwei Kanten: Eine Kante ist fast fertig, die Mittelkante sitzt richtig, aber die beiden Flügel sind vertauscht. Die Flügel zeigen dann die zwei Farben genau andersherum als die Mittelkante. Mit normalen Paarungszügen bekommst du das nicht weg. Cuber nennen das Kantenparität oder einfach 5x5 Parität. Du hast nichts falsch gemacht, das kommt bei ungefähr jeder zweiten Lösung vor.

Halte die betroffene Kante vorne oben und mache:

2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2

Diese Zugfolge tauscht genau die beiden Flügel dieser Kante. Mittelkanten, Ecken, alle anderen Kanten und die Farben der Mitten bleiben, wie sie waren. Denk daran: 2R und 2L sind nur die zweiten Schichten, nicht die mittlere und nicht zwei Schichten zusammen.

Wenn du den 4x4 kennst: Das ist dieselbe Zugfolge wie die OLL-Parität dort, nur dass die inneren Schichten hier 2R und 2L heißen.

hinten

Draufsicht: Die Mittelkante vorne stimmt, die zwei Flügel zeigen ihre Farben andersherum.

Tipps und typische Fehler

  • Mitten kaputt nach dem Paaren? Fast immer wurde eine innere Schicht nicht zurückgedreht. Jede Zugfolge, die mit 2U' oder 2D beginnt, muss mit 2U oder 2D' enden. Zwischendrin nichts anderes drehen.
  • Falsche Schicht erwischt: Beim 5x5 rutscht man leicht zwei Schichten statt einer. Halte die äußere Schicht mit dem Daumen fest, wenn du nur 2R oder 2U drehen willst.
  • Farben der Mitten: Weil der feste Mittelstein die Farbe vorgibt, kann das Farbschema nicht falsch sein. Passt eine Mitte nicht zu den Ecken, liegt der Fehler meist an einem einzelnen vertauschten Stein in der Mitte.
  • Zuerst langsam: Die erste Lösung dauert oft eine Stunde oder länger. Das ist normal. Mit etwas Übung wird es deutlich schneller.
  • Zeit messen: Wenn die Methode sitzt, miss deine Zeiten mit dem Cube Timer. So siehst du schwarz auf weiß, wie du besser wirst.

Alle Zugfolgen auf einen Blick

Drucke diese Seite aus oder speichere sie im Browser als PDF (Strg+P), dann hast du alle Zugfolgen neben dem Würfel liegen:

ZweckZugfolge
Mitte: zwei Steine von vorne nach oben3R U 3R'
Mitte: Balken von vorne nach oben2R U2 2R'
Letzte Mitten: zwei Steine von rechts nach vorne3U' R 3U
Letzte Mitten: Balken von rechts nach vorne unten2U F2 2U'
Kante paaren (Flügel rechts unten nach links oben)2U' R U R' F R' F' R 2U
Kante paaren (Flügel rechts oben nach links unten)2D R U R' F R' F' R 2D'
Kante vorne rechts umdrehenR U' B' R2
Kantenparität2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2

Für den 3x3 gibt es bei uns eine fertige Zauberwürfel Lösung als PDF. Wie schnell die Besten den 5x5 lösen, steht bei den Weltrekorden.

Häufige Fragen zum 5x5

Ist der 5x5 schwerer als der 4x4?

Er dauert länger, weil es mehr Steine gibt. In manchen Punkten ist er aber einfacher: Die festen Mittelsteine geben das Farbschema vor, und es gibt nur einen Sonderfall statt zwei. Wer den 4x4 kann, lernt den 5x5 meist schnell.

Was ist die Parität beim 5x5?

Beim 5x5 gibt es nur die Kantenparität: Eine Kante hat die richtige Mittelkante, aber ihre zwei Flügel sind vertauscht. Sie zeigt sich beim Paaren der letzten zwei Kanten und wird mit einer eigenen Zugfolge gelöst. Die PLL-Parität vom 4x4 gibt es beim 5x5 nicht.

Muss ich den 3x3 können, um den 5x5 zu lösen?

Ja. Bei der Reduktionsmethode löst du den 5x5 am Ende genau wie einen 3x3. Lerne also zuerst die Anfängermethode für den 3x3. Der 4x4 ist ein guter Zwischenschritt, aber kein Muss.

Wie lange dauert eine Lösung am Anfang?

Die ersten Lösungen dauern oft eine Stunde oder länger, vor allem die Mitten brauchen Zeit. Nach einigen Wochen Übung schaffen viele den 5x5 in unter zehn Minuten.

Kann der Online-Löser auch einen 5x5 lösen?

Nein, unser Online-Löser ist für den 3x3 gebaut. Für den 5x5 nutzt du die Anleitung auf dieser Seite. Sobald dein 5x5 auf einen 3x3 reduziert ist, hilft dir aber jede 3x3 Methode weiter.