Pyraminx Löser
Scanne deine Pyramide mit der Kamera oder tippe die Farben ein. Der Löser findet immer die kürzeste Lösung, und du drehst sie Zug für Zug am 3D-Modell nach.
- 4 Seiten mit je 9 Dreiecken
- ≤ 15 Züge
- kürzeste Lösung
- direkt im Browser

Wie möchtest du deinen Pyraminx eingeben?
Farbe wählen, dann Felder antippen oder mit gedrückter Maus drüberstreichen. Tastatur: Pfeiltasten und 1 bis 6.
Du kannst auch direkt auf das 3D-Modell tippen. Ziehen dreht die Ansicht.
Lösung wird berechnet …
Die Farben stammen von der Kamera. Vergleich das 3D-Modell kurz mit deinem Pyraminx. Stimmt etwas nicht?
Halte deinen Pyraminx wie bei der Eingabe: die erste Seite vorne, oben bleibt oben.
Alle Züge (0)
So benutzt du den Pyraminx-Löser
- Scannen oder Farben eingeben. Zeig der Kamera die vier Seiten nacheinander oder halte die Pyramide mit einer Spitze nach oben und tippe die neun Dreiecke jeder Seite ab: vorne, rechts, links und unten. Der kleine 3D-Pyraminx dreht sich jeweils so, wie du die Pyramide halten sollst.
- Prüfen lassen. Der Löser kontrolliert, ob jede Farbe neunmal vorkommt und ob alle Spitzen, Mittelsteine und Kanten wirklich existieren. Eine gedreht eingegebene Seite erkennt er meist selbst und dreht sie mit einem Klick richtig.
- Zug für Zug lösen. Das 3D-Modell zeigt jeden Zug, die Dreiecke, die sich bewegen, sind markiert. Dreh sie an deiner Pyramide nach und tippe auf „Erledigt, weiter“.
Der Pyraminx auf einen Blick
Der Pyraminx ist eine Pyramide mit vier dreieckigen Seiten in vier Farben, meist Rot, Grün, Blau und Gelb. Er hat 14 Steine: 4 Spitzen ganz außen, 4 dreifarbige Mittelsteine direkt darunter und 6 zweifarbige Kanten. Die Mittelsteine drehen sich nur auf der Stelle und wandern nie. Darum legen sie fest, welche Farbe auf welche Seite gehört: Die Farbe, die einem Mittelstein fehlt, gehört auf die Seite gegenüber. Insgesamt gibt es 75.582.720 Stellungen, ohne die Spitzen 933.120.
Vom verdrehten zum gelösten Pyraminx
Die Bilder sind aus echten Stellungen berechnet. Der Löser rechnet nicht in Schritten wie ein Mensch, sondern findet direkt die kürzeste Zugfolge.




Immer die kürzeste Lösung
Ohne die Spitzen hat der Pyraminx 933.120 Stellungen. So wenige, dass der Löser beim Start in deinem Browser für jede einzelne ausrechnet, wie weit sie vom gelösten Pyraminx entfernt ist. Danach geht er Zug für Zug bergab. Die Spitzen kommen am Ende dazu, jede braucht höchstens eine Drehung. Kein Pyraminx braucht mehr als 11 große Züge, mit den Spitzen höchstens 15. In unseren Tests waren es meist 9 bis 12.
Die Notation in der Lösung
Die großen Buchstaben drehen eine Ecke mit der Schicht darunter um ein Drittel im Uhrzeigersinn, so als würdest du von dieser Ecke aus auf die Pyramide schauen: U die obere Spitze, L die linke Ecke vorne, R die rechte Ecke vorne, B die hintere Ecke. Ein Strich wie in U' dreht gegen den Uhrzeigersinn. Die kleinen Buchstaben u, l, r, b drehen nur die kleine Spitze. Mehr dazu in der Pyraminx-Anleitung.
Typische Eingabefehler und wie du sie vermeidest
- Pyramide anders gegriffen. Bleib bei der Haltung von der ersten Seite: eine Spitze oben, eine Seite vorne. Der Löser erkennt eine einzelne gedrehte Seite meist selbst und bietet an, sie zu drehen.
- Die Unterseite falsch herum. Für die Unterseite kippst du die Pyramide nach hinten. Die Kante, die vorne unten war, liegt dann im Dreieck oben, die hintere Ecke unten.
- Die Spitzen vergessen. Auch die drei kleinen Dreiecke an den Ecken jeder Seite gehören dazu. Sie sind die Spitzen und zählen bei den neun Feldern mit.
- Andere Farben. Hat dein Pyraminx andere Farben, nimm für jede die ähnlichste der vier Farben im Löser. Wichtig ist nur, dass gleiche Farben gleich eingetragen werden.
Alle Löser im Vergleich
Unsere Löser gibt es für vier Würfelgrößen und den Pyraminx. Die Tabelle zeigt, was sie unterscheidet. Lösungslängen sind in unseren Tests gemessen, nicht geschätzt.
| Würfel | Sichtbare Steine | Stellungen | Feste Mitten | Sonderfälle | Lösung des Lösers | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2x2Pocket Cube | 8 | 3.674.160 | nein | keine | immer die kürzeste, höchstens 11 Züge | 2x2-Löser · Anleitung |
| 3x3Rubik’s Cube | 26 | rund 4,3 · 1019 | ja | keine | meist 19 bis 22 Züge | 3x3-Löser · Anleitung |
| 4x4Rubik’s Revenge | 56 | rund 7,4 · 1045 | nein | OLL- und PLL-Parität | meist 40 bis 50 Züge | 4x4-Löser · Anleitung |
| 5x5Professor’s Cube | 98 | rund 2,8 · 1074 | ja | Kantenparität beim Paaren | meist rund 80 Züge | 5x5-Löser · Anleitung |
| PyraminxPyramide | 14 | 75.582.720 | ja (die vier Mittelsteine) | keine | immer die kürzeste, höchstens 15 Züge mit Spitzen | Du bist hier · Anleitung |
Häufige Fragen
Ist der Pyraminx-Löser kostenlos?
Ja. Er läuft komplett in deinem Browser, ohne App, ohne Anmeldung und ohne Kosten.
Wie viele Züge braucht ein Pyraminx höchstens?
Ohne die Spitzen höchstens 11 Züge, mit den vier Spitzen höchstens 15. Der Löser findet für jede Stellung eine Lösung mit der kleinstmöglichen Zugzahl.
Welche Seite ist beim Pyraminx vorne?
Das bestimmst du selbst. Halte die Pyramide mit einer Spitze nach oben, die Seite, die zu dir zeigt, ist vorne. Wichtig ist nur, dass du die Haltung während der Eingabe nicht änderst.
Warum stehen die Spitzen am Ende der Lösung?
Jede Spitze lässt sich allein drehen, ohne den Rest zu stören. Deshalb kommen die kleinen Züge u, l, r und b ganz zum Schluss. Du kannst sie aber auch zuerst machen, das Ergebnis ist dasselbe.
Mein Pyraminx ist nach den Zügen nicht gelöst. Was ist passiert?
Fast immer wurde eine Farbe falsch eingegeben oder die Haltung beim Nachdrehen geändert. Vergleich das 3D-Modell mit deiner Pyramide und tippe auf „Farben bearbeiten“. Jede Lösung wird vor der Anzeige komplett nachgespielt.
Kann ich den Pyraminx mit der Kamera scannen?
Ja. Tippe auf „Mit der Kamera scannen“ und zeig die vier Seiten nacheinander. Das Raster im Kamerabild zeigt die neun Dreiecke, bei der Unterseite mit der Spitze nach unten. Das Bild wird nur in deinem Browser ausgewertet. Unsichere Farben bekommen ein Fragezeichen.