4×4 Rubik’s Revenge

4x4 Zauberwürfel Löser

Scanne deinen 4x4 mit der Kamera oder tippe die Farben ein, dann dreh die Lösung Zug für Zug am 3D-Würfel nach. Paritätsfälle sind schon eingerechnet, alles läuft in deinem Browser.

  • 56 Steine
  • keine festen Mitten
  • Parität inklusive
  • Kamera oder von Hand
Verdrehter 4x4 Zauberwürfel (Rubik’s Revenge)
Verdrehter 4x4 Zauberwürfel (Rubik’s Revenge)
1. Farben eingeben2. Prüfen3. Lösen

Wie möchtest du deinen 4x4 eingeben?

So benutzt du den 4x4-Löser

  1. Scannen oder Farben eingeben. Zeig der Kamera die sechs Seiten nacheinander: vorne, rechts, hinten, links, oben, unten. Oder halte deinen 4x4 in einer festen Haltung und tippe die 16 Farben jeder Seite ab. Der kleine 3D-Würfel zeigt dir, welche Seite gerade dran ist und wie du sie halten musst.
  2. Prüfen lassen. Der Löser kontrolliert, ob jede Farbe 16-mal vorkommt und ob alle Ecken und Kantenstücke wirklich existieren. Hast du eine Seite verdreht eingegeben, erkennt er das meist selbst und dreht sie mit einem Klick richtig.
  3. Zug für Zug lösen. Der 3D-Würfel zeigt jeden Zug, die betroffenen Schichten sind markiert. Dreh ihn an deinem Würfel nach und tippe auf „Erledigt, weiter“. Dein Fortschritt bleibt einen Tag lang in diesem Browser gespeichert.

Der 4x4 auf einen Blick

Der 4x4 Zauberwürfel, früher als Rubik’s Revenge verkauft, hat 56 sichtbare Steine: 8 Ecken, 24 Kantenstücke und 24 Mittelsteine. Er kommt auf rund 7,4 · 1045 Stellungen. Weil es keine festen Mittelsteine gibt, liest der Löser das Farbschema an den Ecken ab. Dazu kommen zwei Sonderfälle, die am 3x3 nicht vorkommen: eine einzelne gekippte Kante (OLL-Parität) und zwei vertauschte Kanten (PLL-Parität).

So sieht die Lösung aus: Schritt für Schritt

Die Bilder sind aus echten Stellungen berechnet und zeigen, was in den Abschnitten der Lösung passiert.

1. Verdreht: Mitten und Kanten durcheinander
1. Verdreht: Mitten und Kanten durcheinander
2. Mitten fertig, die Kantenstücke noch getrennt
2. Mitten fertig, die Kantenstücke noch getrennt
3. Kanten gepaart: jetzt wie ein 3x3 lösen
3. Kanten gepaart: jetzt wie ein 3x3 lösen
4. Gelöst
4. Gelöst

Worauf du bei der Eingabe achten musst

Beim 3x3 verraten die festen Mittelsteine, welche Farbe auf welche Seite gehört. Der 4x4 hat keine festen Mitten: Seine vier Mittelsteine pro Seite wandern beim Drehen mit. Deshalb liest der Löser das Farbschema an den Ecken ab. Zwei Farben liegen sich gegenüber, wenn sie nie an derselben Ecke sitzen, bei den meisten Würfeln Weiß und Gelb, Rot und Orange, Grün und Blau. Es ist also egal, welche Farbe du oben hältst. Wichtig ist nur, dass du deine Haltung während der Eingabe nicht änderst.

Typische Fehler sind eine Seite, die um eine Vierteldrehung verdreht eingetippt wurde, und zwei vertauschte Felder an einer Ecke. Beides meldet der Löser mit den betroffenen Feldern. Weitere Gründe, warum ein Würfel nicht aufgeht, findest du im Ratgeber Zauberwürfel unlösbar?

Wie der Löser rechnet

Der Löser arbeitet nach der Reduktionsmethode, wie die meisten Menschen auch: Erst baut er die Mitten, dann paart er die Kantenstücke, danach löst er den Würfel wie einen 3x3. Diese drei Abschnitte siehst du in der Lösung als Fortschrittsbalken. Sie werden am Würfel selbst erkannt, nicht geschätzt.

Gerechnet wird mit dem Three-Phase-Reduction-Löser von Chen Shuang aus dem Speedcubing-Timer csTimer, für den 3x3-Teil mit dessen Zwei-Phasen-Löser. Jede Lösung wird vor der Anzeige an einem eigenen Würfelmodell komplett nachgespielt. Angezeigt wird sie nur, wenn der Würfel danach wirklich gelöst ist. Die Lösungen haben meist 40 bis 50 Züge. Das ist nicht die kürzeste mögliche Lösung, aber eine, die zuverlässig ans Ziel führt. Beim ersten Mal braucht der Löser ein paar Sekunden, um seine Tabellen aufzubauen. Das passiert schon im Hintergrund, während du die Farben eintippst.

Parität beim 4x4: Darum musst du dich hier nicht kümmern

Wer den 4x4 selbst löst, stößt am Ende oft auf eine einzelne umgedrehte Kante (OLL-Parität) oder zwei vertauschte Kanten (PLL-Parität). Am 3x3 kann das nicht passieren. Der Löser berücksichtigt diese Fälle schon beim Paaren der Kanten. Der letzte Abschnitt ist deshalb immer ein ganz normal lösbarer 3x3. Wie du die Paritäten ohne Löser auflöst, steht in der Anleitung zum 4x4 Zauberwürfel.

Die Notation in der Lösung

Ein Buchstabe dreht die äußere Schicht dieser Seite im Uhrzeigersinn, so als würdest du direkt auf die Seite schauen: R rechts, L links, U oben, D unten, F vorne, B hinten. Ein Apostroph wie in R' heißt gegen den Uhrzeigersinn, eine 2 eine halbe Drehung. Ein w wie in Rw bedeutet „wide“: Die äußere Schicht und die innere Schicht daneben drehen sich zusammen. Nur die innere Schicht allein schreiben wir 2R. Diese Züge kommen in den Lösungen des Lösers nicht vor, aber in vielen Anleitungen. Mehr dazu im Ratgeber zur Zauberwürfel-Notation.

Lieber selbst lernen? Die 4x4-Anleitung erklärt die Reduktionsmethode Schritt für Schritt. Zum Üben ohne echten Würfel gibt es den 4x4 Zauberwürfel online. Für den 3x3 nimm den Zauberwürfel Löser mit Kamera.

Typische Eingabefehler und wie du sie vermeidest

  • Haltung geändert. Bleib bei der Haltung vom ersten Foto oder der ersten Seite. Wer den Würfel zwischendurch anders greift, gibt Seiten verdreht ein. Der Löser erkennt eine einzelne gedrehte Seite meist selbst und bietet an, sie zu drehen.
  • Oben und unten falsch gekippt. Für die Oberseite kippst du den Würfel zu dir, für die Unterseite von dir weg. Die Kante, die vorne war, liegt dann im Raster unten (Oberseite) beziehungsweise oben (Unterseite).
  • Rot und Orange verwechselt. Bei Kunstlicht sehen sich die beiden Farben ähnlich, manchmal auch Weiß und Gelb. Scanne bei Tageslicht oder kontrolliere die Felder mit Fragezeichen.
  • Zu wenige oder zu viele Felder einer Farbe. Die Zähler unter den Farben zeigen, wie oft jede Farbe schon vorkommt. Steht eine Farbe rot da, ist mindestens ein Feld falsch.
  • Andere Würfelfarben. Hat dein Würfel ungewöhnliche Farben, nimm für jede einfach die ähnlichste der sechs Farben im Löser. Wichtig ist nur, dass gleiche Farben gleich eingetragen werden.

Alle Löser im Vergleich

Unsere Löser gibt es für vier Würfelgrößen und den Pyraminx. Die Tabelle zeigt, was sie unterscheidet. Lösungslängen sind in unseren Tests gemessen, nicht geschätzt.

WürfelSichtbare SteineStellungenFeste MittenSonderfälleLösung des Lösers
2x2Pocket Cube83.674.160neinkeineimmer die kürzeste, höchstens 11 Züge2x2-Löser · Anleitung
3x3Rubik’s Cube26rund 4,3 · 1019jakeinemeist 19 bis 22 Züge3x3-Löser · Anleitung
4x4Rubik’s Revenge56rund 7,4 · 1045neinOLL- und PLL-Paritätmeist 40 bis 50 ZügeDu bist hier · Anleitung
5x5Professor’s Cube98rund 2,8 · 1074jaKantenparität beim Paarenmeist rund 80 Züge5x5-Löser · Anleitung
PyraminxPyramide1475.582.720ja (die vier Mittelsteine)keineimmer die kürzeste, höchstens 15 Züge mit SpitzenPyraminx-Löser · Anleitung

Häufige Fragen

Ist der 4x4-Löser kostenlos?

Ja. Der Löser läuft komplett in deinem Browser, ohne App, ohne Anmeldung und ohne Kosten.

Welche Farbe muss beim 4x4 oben sein?

Keine bestimmte. Der 4x4 hat keine festen Mitten, deshalb liest der Löser das Farbschema an den Ecken ab. Halte den Würfel einfach so, wie er gerade in deiner Hand liegt, und ändere die Haltung während der Eingabe nicht.

Findet der Löser die kürzeste Lösung?

Nein. Er berechnet eine Lösung nach der Reduktionsmethode, meist mit 40 bis 50 Zügen. Die kürzeste Lösung für jede 4x4-Stellung kann heute niemand in vertretbarer Zeit ausrechnen.

Was bedeuten Rw, Lw oder Dw?

Das w steht für „wide“, also breit: Die äußere Schicht und die innere Schicht daneben werden zusammen gedreht. Rw dreht die rechten zwei Schichten im Uhrzeigersinn, von rechts gesehen.

Was macht der Löser mit der Parität?

Er löst sie gleich mit. OLL- und PLL-Parität werden schon beim Paaren der Kanten berücksichtigt, sodass am Ende ein normal lösbarer 3x3 übrig bleibt.

Werden meine Farben irgendwohin geschickt?

Nein. Kamerabild und Berechnung bleiben in deinem Browser. Gespeichert wird nur dort, damit du nach dem Neuladen weitermachen kannst, und auch nur einen Tag lang.

Kann ich den 4x4 mit der Kamera scannen?

Ja. Tippe auf „Mit der Kamera scannen“ und zeig die sechs Seiten nacheinander, der Löser sagt dir, wie du den Würfel jeweils drehst. Das Bild wird nur in deinem Browser ausgewertet und nirgends hingeschickt. Farben, bei denen er sich nicht sicher ist, markiert er mit einem Fragezeichen. Bei schwachem Licht lohnt sich ein kurzer Vergleich mit deinem Würfel.

Mein Würfel ist nach den Zügen nicht gelöst. Was ist passiert?

Fast immer wurde eine Farbe falsch eingegeben, eine Seite verdreht eingetippt oder die Haltung beim Nachdrehen geändert. Vergleich den 3D-Würfel mit deinem und tippe auf „Farben bearbeiten“. Jede Lösung wird vor der Anzeige komplett nachgespielt, die Züge stimmen also für die eingegebenen Farben.

Warum ist die Lösung länger als beim 3x3?

Vor dem eigentlichen 3x3-Teil müssen erst die Mitten gebaut und die Kantenstücke gepaart werden. Das braucht meist 25 bis 30 Züge, danach folgen rund 20 Züge wie beim 3x3.