Cube Timer & virtueller Zauberwürfel

Stoppe deine Zeiten mit Scrambles wie im Turnier oder drehe einen 3D-Würfel direkt im Browser.

Random-State-Scramble
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Halte die Leertaste gedrückt (oder tippe und halte), bis die Zeit grün wird, und lass dann los. Jede Taste stoppt.

Statistik

Versuche

#ZeitAo5Scramble

So benutzt du den Cube Timer

Dieser Timer funktioniert wie die Stackmat-Timer bei Turnieren, nur eben im Browser. Du brauchst nichts zu installieren und kein Konto. So läuft ein Solve ab:

  1. Verdrehen: Verdrehe deinen Würfel mit dem angezeigten Scramble. Halte ihn dabei mit Weiß oben und Grün vorne. Das kleine 3D-Bild unter dem Scramble zeigt dir, wie der Würfel danach aussehen muss.
  2. Inspektion: Drücke kurz die Leertaste. Jetzt laufen 15 Sekunden Inspektion rückwärts. In dieser Zeit darfst du den Würfel ansehen und dein Kreuz planen, aber noch nicht drehen.
  3. Start: Halte die Leertaste gedrückt, bis die Zahl grün wird. Lass los, und die Zeit läuft.
  4. Stopp: Drücke eine beliebige Taste, sobald der Würfel gelöst ist. Auf dem Handy oder Tablet tippst du einfach auf den Bildschirm.
  5. Strafen: Nach dem Versuch kannst du die Zeit mit +2 oder DNF markieren oder sie löschen, wenn etwas schiefgegangen ist.

Wenn du ohne Inspektion üben willst, nimm oben den Haken bei „15 s Inspektion“ heraus. Dann startet der Timer direkt, sobald du die Leertaste loslässt.

Inspektion nach WCA-Regeln

Bei offiziellen Turnieren der World Cube Association (WCA) hast du vor jedem Versuch 15 Sekunden Inspektion. Dieser Timer zählt genauso: Startest du zwischen 15 und 17 Sekunden, bekommst du automatisch +2 Strafsekunden. Nach mehr als 17 Sekunden ist der Versuch ein DNF (Did Not Finish). Gewöhn dich früh an die Inspektion. Wer die 15 Sekunden gut nutzt, findet das Kreuz schneller und hat einen flüssigeren Start in F2L.

Ao5, Ao12 und Ao100 erklärt

Eine einzelne Zeit sagt wenig, denn mal hast du Glück mit dem Scramble, mal einen Dreher. Deshalb rechnen Speedcuber mit Durchschnitten:

  • Ao5 (Average of 5): Von 5 Zeiten fallen die beste und die schlechteste weg, aus den mittleren 3 wird der Mittelwert gebildet. So werden auch offizielle Ergebnisse bei der WCA gewertet.
  • Ao12 (Average of 12): Gleiches Prinzip mit 12 Zeiten, gerechnet wird mit den mittleren 10. Das ist ein guter Wert für deinen echten Stand.
  • Ao100: Hier fallen die besten und die schlechtesten 5 % weg. Das zeigt deinen langfristigen Fortschritt.
  • Mean ist der einfache Mittelwert aller gültigen Zeiten, Best deine schnellste Einzelzeit.

Ein DNF zählt in einem Durchschnitt als schlechteste Zeit. Zwei DNF in einem Ao5 machen den ganzen Durchschnitt zum DNF. Das Diagramm zeigt deine letzten 50 Versuche, so siehst du sofort, ob du schneller wirst.

Was ist ein Scramble?

Ein Scramble ist die Zugfolge, mit der du den Würfel verdrehst. Damit alle die gleichen Bedingungen haben, verwendet dieser Timer Random-State-Scrambles: Das Programm erzeugt eine zufällige, gültige Stellung und berechnet die Züge, die dorthin führen. Jede Stellung ist dadurch gleich wahrscheinlich, genau wie bei offiziellen Scrambles. Solange der Löser noch lädt, wird kurz ein Scramble aus 25 zufälligen Zügen verwendet.

Die Zeichen bedeuten: R, L, U, D, F, B sind die rechte, linke, obere, untere, vordere und hintere Seite, im Uhrzeigersinn gedreht. R' heißt gegen den Uhrzeigersinn, R2 eine halbe Drehung. Mehr zur Notation findest du in der Anleitung.

Der virtuelle Zauberwürfel

Im Tab „Virtueller Würfel“ drehst du einen 3D-Würfel mit Maus, Finger oder Tastatur. Nach „Verdrehen“ startet die Zeit mit deinem ersten Zug und stoppt automatisch, wenn der Würfel gelöst ist. Praktisch, um Algorithmen auszuprobieren, wenn du keinen echten Würfel zur Hand hast. Mit „Diese Stellung im Löser lösen“ schickst du die Stellung an den Online-Löser.

Tipps zum Üben mit dem Timer

Mach lieber jeden Tag 20 bis 30 Versuche als einmal pro Woche 200. Schau nach jeder Session auf deinen Ao12 statt auf die Bestzeit. Wenn eine Phase besonders langsam ist, übe sie gezielt: zum Beispiel nur das Kreuz mit Inspektion oder nur die PLL-Algorithmen. Wie du von der Anfängermethode zu CFOP kommst, steht auf Zauberwürfel schnell lösen.

Alle Zeiten bleiben nur in diesem Browser gespeichert. Mit Export CSV kannst du eine Kopie behalten.

Häufige Fragen

Wie starte ich den Cube Timer?

Halte die Leertaste gedrückt (oder tippe auf dem Handy und halte), bis die Zeit grün wird. Lass dann los, die Zeit läuft. Eine beliebige Taste oder ein Tippen stoppt den Timer.

Was bedeuten Ao5 und Ao12?

Ao5 ist der Durchschnitt aus 5 Versuchen: Die beste und die schlechteste Zeit fallen weg, aus den mittleren 3 wird der Mittelwert gebildet. Ao12 funktioniert genauso mit 12 Versuche, gerechnet wird mit den mittleren 10.

Wie lange darf man bei der WCA inspizieren?

Bei offiziellen WCA-Turnieren hast du 15 Sekunden Inspektion. Startest du zwischen 15 und 17 Sekunden, gibt es 2 Strafsekunden (+2). Nach mehr als 17 Sekunden zählt der Versuch als DNF.

Was ist ein Random-State-Scramble?

Das Programm wählt eine zufällige, gültige Stellung des Würfels und berechnet die Zugfolge, die dorthin führt. So ist jede Stellung gleich wahrscheinlich, genau wie bei offiziellen Scrambles.

Werden meine Zeiten gespeichert?

Ja, aber nur lokal in deinem Browser. Es wird nichts an einen Server geschickt. Mit Export CSV kannst du eine Kopie deiner Zeiten speichern.