Algorithmen-Trainer für OLL und PLL

Den Algorithmus auswendig zu können, reicht im Solve nicht. Du musst den Fall auch in einer Sekunde erkennen. Dieser OLL- und PLL-Trainer zeigt dir nur das Bild der letzten Schicht, ohne Namen, und fragt nach dem Fall oder nach dem passenden Algorithmus.

Fälle, bei denen du falsch liegst, kommen noch in derselben Sitzung zurück. Was du richtig hattest, wiederholst du nach einigen Tagen. Alle Bilder und Zugfolgen stammen von der Seite alle 57 OLL und 21 PLL Algorithmen.

Der Trainer selbst braucht JavaScript. Ohne JavaScript findest du unten, wie das Üben funktioniert, und alle Fälle mit Diagramm und Algorithmus auf der Algorithmen-Seite.

So übst du mit dem Trainer

Eine Sitzung hat zehn Fragen und dauert meist zwei bis drei Minuten. Du brauchst keinen Würfel dafür, mit Würfel in der Hand lernst du aber schneller.

  1. Wähle oben das Set: PLL mit 21 Fällen, OLL mit 57 Fällen oder 2-Look mit den 15 Fällen für den Einstieg.
  2. Lege fest, ob du nach dem Namen des Falls oder nach dem Algorithmus gefragt wirst.
  3. Schau auf das Bild und wähle eine der vier Antworten. Weißt du es nicht, tippe auf „Lösung zeigen“. Das zählt wie eine falsche Antwort.
  4. Nach jeder Antwort siehst du den Algorithmus, die Zeit bis zu deiner Antwort und einen Link zum Fall auf der Algorithmen-Seite.
  5. Hast du „Ausführung stoppen“ eingeschaltet, startest du die Uhr, führst den Algorithmus am echten Würfel aus und stoppst wieder.

Die Bilder sind dieselben wie auf der Seite mit allen OLL- und PLL-Algorithmen: Gelb oben, Grün vorne, die schmalen Streifen sind die oberen Aufkleber der Seiten. Bei OLL zählt nur Gelb, deshalb ist der Rest grau. Damit du den Fall nicht nur in einer Lage erkennst, dreht der Trainer die obere Schicht zufällig in eine von vier Stellungen. Die Lösung beginnt dann mit dem passenden U-Zug, zum Beispiel U', und erst danach folgt der Algorithmus.

PLL T: Links stehen zwei gleichfarbige Ecken nebeneinander, vorne und hinten sind die Kanten vertauscht.
PLL T: Links stehen zwei gleichfarbige Ecken nebeneinander, vorne und hinten sind die Kanten vertauscht.
PLL Ua: Die hintere Seite ist fertig, die anderen drei Kanten wandern im Kreis.
PLL Ua: Die hintere Seite ist fertig, die anderen drei Kanten wandern im Kreis.
OLL 27 (Sune): Das gelbe Kreuz steht, nur die Ecke vorne links zeigt Gelb nach oben.
OLL 27 (Sune): Das gelbe Kreuz steht, nur die Ecke vorne links zeigt Gelb nach oben.

Wie oft ein Fall wiederkommt

Jeder Fall hat eine Stufe von 0 bis 4. Eine richtige Antwort hebt ihn eine Stufe höher. Ab Stufe 1 ist er nach einem Tag wieder dran, ab Stufe 2 nach drei Tagen, ab Stufe 3 nach einer Woche und ab Stufe 4 nach zwei Wochen.

Eine falsche Antwort setzt den Fall auf Stufe 0 zurück. Er kommt drei Fragen später noch einmal, in einer anderen Lage. So übst du genau die Fälle öfter, die dir schwerfallen, und verlierst keine Zeit mit denen, die schon sitzen.

Diese Abstände sind eine bewusst einfache Regel des Trainers und keine wissenschaftlich geprüfte Lernmethode. Für das Lernen von Algorithmen hat sie sich bewährt: lieber täglich eine kurze Sitzung als einmal pro Woche eine lange.

Dein Fortschritt bleibt in diesem Browser

Du brauchst kein Konto. Der Trainer speichert Stufen, Fehler und Zeiten nur lokal in deinem Browser, an die Website wird nichts gesendet. Eine angefangene Sitzung kannst du nach dem Neuladen der Seite fortsetzen.

Mit „Fortschritt exportieren“ sicherst du alles als JSON-Datei und liest es auf einem anderen Gerät mit „Fortschritt importieren“ wieder ein. „Trainer-Fortschritt löschen“ setzt nur den Trainer zurück. Die Häkchen „gelernt“ auf der Algorithmen-Seite bleiben davon unberührt, du kannst sie aber als eigene Auswahl übernehmen.

In welcher Reihenfolge du die Sets lernst

Beginne mit 2-Look. Diese 15 Fälle reichen, um jede letzte Schicht in zwei Schritten zu lösen, so wie es die Seite Zauberwürfel schnell lösen mit CFOP erklärt. Danach lohnt sich das volle PLL, weil jeder Solve mit einem PLL endet. Das volle OLL mit 57 Fällen kommt zuletzt.

Nimm bei OLL am besten eine eigene Auswahl von fünf bis acht Fällen einer Gruppe, zum Beispiel alle Fälle mit Kreuz oder alle P-Formen. Erst wenn sie auf Stufe 3 stehen, kommen die nächsten dazu. Die Zeiten für ganze Solves misst du mit dem Cube Timer.

Alle Fälle im Trainer

Jeder Fall führt zu seinem Diagramm mit Algorithmus und 3D-Animation auf der Algorithmen-Seite.

PLL: PLL Aa, PLL Ab, PLL E, PLL F, PLL Ga, PLL Gb, PLL Gc, PLL Gd, PLL H, PLL Ja, PLL Jb, PLL Na, PLL Nb, PLL Ra, PLL Rb, PLL T, PLL Ua, PLL Ub, PLL V, PLL Y, PLL Z

OLL: OLL 1, OLL 2, OLL 3, OLL 4, OLL 5, OLL 6, OLL 7, OLL 8, OLL 9, OLL 10, OLL 11, OLL 12, OLL 13, OLL 14, OLL 15, OLL 16, OLL 17, OLL 18, OLL 19, OLL 20, OLL 21, OLL 22, OLL 23, OLL 24, OLL 25, OLL 26, OLL 27, OLL 28, OLL 29, OLL 30, OLL 31, OLL 32, OLL 33, OLL 34, OLL 35, OLL 36, OLL 37, OLL 38, OLL 39, OLL 40, OLL 41, OLL 42, OLL 43, OLL 44, OLL 45, OLL 46, OLL 47, OLL 48, OLL 49, OLL 50, OLL 51, OLL 52, OLL 53, OLL 54, OLL 55, OLL 56, OLL 57

2-Look: OLL 44, OLL 45, OLL 21, OLL 22, OLL 23, OLL 24, OLL 25, OLL 26, OLL 27, PLL Aa, PLL Y, PLL Ua, PLL Ub, PLL H, PLL Z

Häufige Fragen

Was ist ein OLL Trainer?

Ein OLL Trainer zeigt dir zufällige OLL-Fälle als Bild und prüft, ob du den Fall und seinen Algorithmus erkennst. Hier kommen Fälle, die du falsch beantwortest, öfter zurück, damit du gezielt an deinen Lücken arbeitest.

Warum gibt es nur vier Antworten zur Auswahl?

Für viele Fälle gibt es mehrere richtige Algorithmen. Ein Eingabefeld würde eine korrekte Variante, die du anders gelernt hast, als Fehler werten. Mit vier Antworten prüft der Trainer, ob du den Fall erkennst, und jede Antwort ist vorher am Würfelmodell nachgerechnet.

Warum beginnt die Lösung manchmal mit U oder U'?

Der Trainer zeigt jeden Fall in einer von vier Lagen der oberen Schicht. Im echten Solve liegt der Fall auch selten genau so wie in der Tabelle. Der U-Zug am Anfang dreht ihn in die Lage, aus der der Algorithmus startet.

Funktioniert der Trainer auch auf dem Handy?

Ja. Die Antworten sind große Schaltflächen, und die Seite passt auch auf kleine Bildschirme. Der Fortschritt gilt nur für den Browser, in dem du übst. Mit Export und Import nimmst du ihn auf ein anderes Gerät mit.