Zauberwürfel Muster mit Anleitung

15 Figuren für deinen Zauberwürfel, vom einfachen Schachbrett bis zum Superflip. Jede Zugfolge ist am Computer geprüft und lässt sich auf dem 3D-Würfel ansehen.

So funktionieren die Muster

Für alle Muster brauchst du einen gelösten Würfel. Halte ihn mit Weiß oben und Grün vorne, so wie in den meisten Anleitungen. Dann führst du die angegebene Zugfolge von links nach rechts aus. Die Buchstaben stehen für die Seiten: R rechts, L links, U oben, D unten, F vorne, B hinten. Ein Buchstabe allein bedeutet eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn, ein Strich wie in R' gegen den Uhrzeigersinn und eine 2 eine halbe Drehung. Wenn dir die Notation neu ist, schau kurz in die Anleitung.

Jedes Bild zeigt den Würfel von vorne rechts oben, also die weiße, die grüne und die rote Seite, nachdem die Züge ausgeführt sind. Über den Link „auf dem 3D-Würfel ansehen“ öffnest du das Muster im Online-Würfel. Dort kannst du es Zug für Zug abspielen und von allen Seiten betrachten.

1. Schachbrett

6 Züge · sehr leicht

U2 D2 F2 B2 L2 R2

Der Klassiker unter den Zauberwürfel-Mustern. Auf jeder Seite wechseln sich zwei Gegenfarben ab, genau wie auf einem Schachbrett. Mit Mittelschichten geht es noch kürzer: M2 E2 S2 ergibt dasselbe Bild. Wer das Muster wieder auflösen will, macht einfach dieselben Züge noch einmal.

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2. Dreifarbiges Schachbrett

20 Züge · mittel

U' R2 L2 F2 B2 U' R L F B' U F2 D2 R2 L2 F2 U2 F2 U' F2

Eine Steigerung des Schachbretts: Mitte, Kanten und Ecken haben auf jeder Seite drei verschiedene Farben. Die Zugfolge ist länger, aber sie besteht fast nur aus halben Drehungen und lässt sich gut am Stück tippen.

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3. Würfel im Würfel

15 Züge · mittel

F L F U' R U F2 L2 U' L' B D' B' L2 U

In einer Ecke sitzt plötzlich ein kleiner 2x2-Würfel in einem großen Würfel. Halte den Würfel mit Weiß oben und Grün vorne, dann erscheint der kleine Würfel vorne rechts oben. Eines der beliebtesten Muster zum Vorzeigen.

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4. Würfel im Würfel im Würfel

18 Züge · schwer

U' L' U' F' R2 B' R F U B2 U B' L U' F U R F'

Die doppelte Version: ein großer Würfel, darin ein 2x2-Würfel und darin noch ein einzelner Stein in einer dritten Farbe. Mit 18 Zügen ist das Muster etwas länger, deshalb lohnt es sich, die Folge in Dreiergruppen zu lernen.

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5. Superflip

20 Züge · schwer

U R2 F B R B2 R U2 L B2 R U' D' R2 F R' L B2 U2 F2

Alle zwölf Kanten sind gekippt, alles andere ist an seinem Platz. Der Superflip ist berühmt, weil man mindestens 20 Züge braucht, um ihn zu lösen. Mit genau diesem Muster wurde 1995 bewiesen, dass manche Stellungen 20 Züge erfordern. Mehr dazu steht auf Zauberwürfel in 20 Zügen.

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6. Kreuz (Plus)

11 Züge · leicht

U F B' L2 U2 L2 F' B U2 L2 U

Auf jeder Seite steht ein großes Plus in der Farbe der Mitte, die vier Ecken haben eine andere Farbe. Das Muster sieht schwierig aus, braucht aber nur elf Züge.

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7. Sechs Punkte

8 Züge · sehr leicht

U D' R L' F B' U D'

Jede Seite ist einfarbig bis auf den Mittelstein, der als bunter Punkt heraussticht. Es sieht aus, als hätten nur die sechs Mittelsteine ihre Plätze getauscht. Acht Züge, die sich schnell merken lassen: immer eine Seite und ihre Gegenseite.

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8. Streifen

17 Züge · mittel

F U F R L2 B D' R D2 L D' B R2 L F U F

Oben und unten bleibt der Würfel einfarbig, rundherum laufen senkrechte Streifen in drei Farben. Das Muster wirkt besonders gut, wenn man den Würfel langsam um die eigene Achse dreht.

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9. Zickzack

12 Züge · leicht

R L F B R L F B R L F B

Auf den vier Seiten entsteht ein diagonales Zickzack, oben und unten bleibt alles einfarbig. Die Zugfolge ist einfach: R L F B dreimal hintereinander.

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10. Plus und Minus

6 Züge · sehr leicht

U2 R2 L2 U2 R2 L2

Vorne und hinten erscheint ein Plus, links und rechts ein Minus. Nur sechs halbe Drehungen, ideal als erstes Muster für Kinder und Einsteiger.

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11. Draht

18 Züge · leicht

R L F B R L F B R L F B R2 B2 L2 R2 B2 L2

Auf jeder Seite biegt sich ein Streifen in Z-Form wie ein gebogener Draht. Die ersten zwölf Züge kennst du schon vom Zickzack, danach kommen sechs halbe Drehungen.

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12. T-Muster

9 Züge · leicht

F2 R2 U2 F' B D2 L2 F B

Auf den Seiten erscheinen große T-Buchstaben, mal aufrecht, mal liegend oder auf dem Kopf. Mit neun Zügen schnell gemacht.

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13. Anakonda

14 Züge · mittel

L U B' U' R L' B R' F B' D R D' F'

Eine Schlange windet sich in einer zweiten Farbe einmal rund um den Würfel. Folge ihr mit dem Finger: Sie läuft ohne Unterbrechung über mehrere Seiten.

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14. Python

14 Züge · mittel

F2 R' B' U R' L F' L F' B D' R B L2

Die große Schwester der Anakonda: eine breitere Schlange, die oben in Streifen läuft und sich dann um die Ecken windet. Gut zu lernen, wenn du die Anakonda schon kannst.

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15. Tetris

8 Züge · leicht

L R F B U' D' L' R'

Auf jeder Seite verzahnen sich Farbblöcke wie die Steine im Computerspiel Tetris. Acht Züge genügen, und das Muster sieht von jeder Seite anders aus.

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Muster wieder auflösen

Ein Muster rückgängig zu machen ist einfacher, als viele denken. Du liest die Zugfolge von hinten nach vorne und drehst jeden Zug in die andere Richtung. Aus R wird R', aus R' wird R, und halbe Drehungen wie U2 bleiben gleich. Beim Schachbrett, bei Plus und Minus und bei den Sechs Punkten reicht es sogar, dieselben Züge einfach noch einmal zu machen. Hast du dich verdreht, hilft der Zauberwürfel-Löser: Gib die Farben ein, und du bekommst die Lösung in rund 20 Zügen.

Tipps für schöne Muster

  • Halte die Haltung fest. Der häufigste Fehler ist, den Würfel zwischendurch in der Hand zu drehen. Dann zeigt R plötzlich auf eine andere Seite, und das Muster stimmt nicht mehr.
  • Lerne in Gruppen. Teile lange Zugfolgen in Dreier- oder Vierergruppen. R L F B beim Zickzack merkt man sich zum Beispiel sofort.
  • Fang leicht an. Schachbrett, Plus und Minus und Sechs Punkte bestehen nur aus wenigen Zügen. Sie sind ideal für Kinder und alle, die gerade erst anfangen.
  • Kombiniere Muster. Machst du Schachbrett und danach Sechs Punkte, entsteht wieder ein neues Bild. Probier es im Online-Würfel aus, dort kostet ein Fehler nur einen Klick auf „Zurücksetzen“.
  • Ein leichtgängiger Würfel hilft. Bei langen Folgen wie dem Superflip merkt man, ob der Würfel hakt. Ein moderner Speedcube dreht sich deutlich leichter als ein altes Modell.

Warum Muster beim Lernen helfen

Muster sind mehr als ein Partytrick. Wer sie nachdreht, übt die Notation ganz nebenbei und bekommt ein Gefühl dafür, wie sich Ecken und Kanten bewegen. Viele Speedcuber haben mit dem Schachbrett angefangen, bevor sie die erste Lösungsmethode gelernt haben. Wenn du nach den Mustern den ganzen Würfel lösen möchtest, ist die Anfängermethode der beste nächste Schritt. Danach kannst du mit dem Cube Timer deine Zeiten stoppen.

Häufige Fragen

Wie macht man ein Schachbrettmuster auf dem Zauberwürfel?

Starte mit einem gelösten Würfel, Weiß oben und Grün vorne. Drehe dann U2 D2 F2 B2 L2 R2, also jede Seite einmal halb herum. Mit Mittelschichten geht es noch kürzer: M2 E2 S2.

Welches Zauberwürfel Muster ist am einfachsten?

Am einfachsten sind das Schachbrett, Plus und Minus und die Sechs Punkte. Sie brauchen nur sechs bis acht Züge und lassen sich mit denselben Zügen auch wieder auflösen.

Muss der Würfel vorher gelöst sein?

Ja. Alle Zugfolgen gehen von einem gelösten Würfel aus. Startest du mit einem verdrehten Würfel, entsteht kein Muster, sondern nur eine andere zufällige Stellung.

Was ist der Superflip?

Beim Superflip sind alle zwölf Kanten an ihrem Platz, aber gekippt. Er gehört zu den Stellungen, die mindestens 20 Züge zum Lösen brauchen. Damit ist er eine der schwierigsten Stellungen des Zauberwürfels.

Mein Muster sieht anders aus als auf dem Bild. Woran liegt das?

Meist wurde der Würfel zwischendurch in der Hand gedreht oder ein Zug in die falsche Richtung gemacht. Prüfe die Haltung (Weiß oben, Grün vorne) und vergleiche Zug für Zug mit dem 3D-Würfel. Hat dein Würfel ein anderes Farbschema, sind nur die Farben vertauscht, die Form stimmt trotzdem.

Funktionieren die Muster auch auf dem 4x4 oder 2x2?

Die Zugfolgen sind für den 3x3 gedacht. Auf dem 2x2 funktionieren nur Muster, die ohne Kanten und Mitten auskommen. Für den 4x4 gibt es eigene Muster.