Zauberwürfel Löser
Würfel scannen oder Farben eintippen, dann jeden Zug am 3D-Würfel nachdrehen. Kostenlos, ohne App.
- 26 Steine
- 19 bis 22 Züge
- Scan in beliebiger Reihenfolge
- Kamera oder von Hand

Wie möchtest du deinen Würfel eingeben?
Wähle eine Farbe und tippe dann die Felder an, die sie haben.
Vergleiche jede Seite mit deinem Würfel. Tippe eine Farbe an und dann das falsche Feld, oder scanne die Seite neu.
Tipp: Tippe auf den Würfel für den nächsten Zug.
Einstellungen, alle Züge und Notation
Ein Buchstabe bedeutet: Diese Seite im Uhrzeigersinn drehen, als würdest du direkt auf sie schauen. R rechts, L links, U oben, D unten, F vorne, B hinten. R' heißt gegen den Uhrzeigersinn, R2 eine halbe Drehung. Hilfe zur Notation.
So funktioniert der Zauberwürfel-Löser
drei Schritte, etwa zwei Minuten
Die 6 Seiten scannen
Halte jede Seite vor die Kamera, in beliebiger Reihenfolge und egal wie herum. Das Foto wird automatisch gemacht, wenn du still hältst, und du siehst, welche Seiten noch fehlen.
Wir prüfen den Würfel
Der Löser erkennt, welche Seite welche ist und wie sie gedreht war. Wurde eine Farbe falsch gelesen, siehst du das Foto neben den erkannten Farben und korrigierst sie mit einem Tipp.
Den Zügen folgen
Der Würfel auf dem Bildschirm ist genau wie deiner gedreht. Ein großer Pfeil zeigt, welche Seite du in welche Richtung drehst. Nachmachen, auf Weiter (oder den Würfel) tippen, wiederholen, bis er gelöst ist.
So benutzt du den Zauberwürfel Löser
Der Löser führt dich in drei Schritten zum fertigen Würfel. Du brauchst nur deinen Würfel und ein Handy, ein Tablet oder einen Computer. Eine App musst du nicht installieren, und eine Anmeldung gibt es nicht.
- Dein Würfel: Du zeigst der Kamera die sechs Seiten oder tippst die Farben von Hand ein.
- Prüfen: Der Löser kontrolliert, ob dein Würfel so wirklich existieren kann. Wenn etwas nicht passt, zeigt er dir genau, welche Felder du dir anschauen solltest.
- Lösen: Du bekommst einen Zug nach dem anderen. Ein Pfeil auf dem 3D-Würfel zeigt, welche Seite du in welche Richtung drehst. Ein kurzer Satz erklärt den Zug in Worten.
Würfel mit der Kamera scannen
Der Scan ist der schnellste Weg. Halte irgendeine Seite des Würfels vor die Kamera, sodass die neun Felder in den neun Quadraten auf dem Bildschirm liegen. Sobald alle Quadrate gefüllt sind und du kurz still hältst, macht der Löser das Foto selbst. Das Handy vibriert, und du drehst den Würfel zur nächsten Seite.
Die Reihenfolge ist egal, und es ist auch egal, wie herum du den Würfel hältst. Du musst nicht mit Weiß oben anfangen und keine Anleitung zum Halten befolgen. Der Löser erkennt jede Seite an ihrer Mittelfarbe und setzt den Würfel aus den sechs Fotos selbst zusammen. Zeigst du eine Seite zweimal, merkt er das und bittet dich um eine neue.
Ein bewährter Ablauf: Dreh den Würfel viermal zur Seite, dann zeig die Oberseite und die Unterseite. Nach der letzten Seite hältst du den Würfel einfach so weiter. Die Lösung beginnt genau aus dieser Haltung, damit du nicht umgreifen musst.
Für den Scan braucht der Browser die Erlaubnis, die Kamera zu benutzen. Wenn du einmal auf „Nicht erlauben“ getippt hast, kannst du das in den Einstellungen deines Browsers wieder ändern oder die Farben von Hand eingeben.
Farben von Hand eingeben
Ohne Kamera geht es genauso. Du wählst eine Farbe aus und tippst die Felder an, die diese Farbe haben. Zuerst die Mitte, dann die übrigen acht Felder. Auch hier darfst du die Seiten in beliebiger Reihenfolge und beliebig gedreht eingeben. Ein Zähler zeigt dir für jede Farbe, wie viele Felder noch fehlen, denn ein Zauberwürfel hat von jeder Farbe genau neun.
Wenn der Löser sagt, dein Würfel ist ungültig
Nicht jede Farbverteilung ergibt einen Würfel, den man lösen kann. Der Löser prüft deshalb vor dem Rechnen alles, was schiefgehen kann, und sagt es dir in klaren Worten:
- Falsche Anzahl: Eine Farbe kommt zu oft oder zu selten vor.
- Unmöglicher Stein: Ein Eckstein oder Kantenstein hat eine Farbkombination, die es nicht gibt, oder kommt zweimal vor.
- Verdrehte Ecke oder gekippte Kante: Alle Farben sind da, aber ein Stein sitzt verdreht. Das passiert, wenn ein Würfel auseinandergebaut und falsch wieder zusammengesetzt wurde, oder wenn zwei Felder verwechselt sind.
- Zwei Steine vertauscht: Auch das lässt sich mit normalen Drehungen nicht lösen und deutet meist auf ein verwechseltes Feld hin.
Die verdächtigen Felder blinken. Vergleiche diese Stellen mit deinem echten Würfel, korrigiere die Farbe mit einem Tipp oder scanne die betroffene Seite einfach neu.
Lösen Zug für Zug am 3D-Würfel
Vor dem ersten Zug fragt dich der Löser, ob die Seite, die zu dir zeigt, genau so aussieht wie auf dem Bildschirm. So stellst du sicher, dass du den Würfel richtig hältst. Danach geht es los:
- Ein Pfeil zeigt auf dem 3D-Würfel, welche Schicht sich in welche Richtung dreht, und die Drehung wird vorgespielt.
- Ein Satz in einfachen Worten beschreibt den Zug, zum Beispiel „Dreh die rechte Seite von dir weg (nach oben)“.
- Auf Wunsch werden alle Züge vorgelesen. Ein Tipp auf den Würfel bringt dich zum nächsten Zug, oder der Löser macht nach einer Pause von selbst weiter. So hast du beide Hände frei.
- Wenn du dich verdreht hast, zeigt dir „Zug nochmal zeigen“ die letzte Drehung erneut.
- Dein Fortschritt wird für einen Tag auf deinem Gerät gespeichert. Schließt du die Seite aus Versehen, machst du später genau dort weiter.
Wer die Fachsprache lernen will, findet unter jedem Zug auch die Würfelnotation wie R, U' oder F2. Über einen Link kannst du deinen Würfel außerdem teilen, etwa um einer Freundin eine Stellung zu zeigen.
Wie rechnet der Löser?
Hinter dem Löser steckt der Zwei-Phasen-Algorithmus von Herbert Kociemba. Er bringt den Würfel in der ersten Phase in eine besondere Zwischenstellung und löst ihn in der zweiten Phase mit wenigen erlaubten Zügen fertig. So berechnet er eine Lösung mit höchstens 22 Zügen, meist sind es 19 bis 22. Eine halbe Drehung wie R2 zählt dabei als ein Zug. Danach sucht er im Hintergrund noch einige Sekunden weiter und meldet sich, wenn er eine kürzere gefunden hat. Wie viele Züge es genau sind, zeigt dir der Löser beim Nachdrehen („Zug 1 von …“).
Zum Vergleich: Mit der Anfängermethode brauchst du 100 bis 150 Züge. Dass jede Stellung in höchstens 20 Zügen lösbar ist, wurde 2010 bewiesen. Solche Lösungen findet nur ein optimaler Löser, der dafür deutlich länger rechnet. Mehr dazu erklären wir auf der Seite Zauberwürfel in 20 Zügen lösen.
App oder Browser?
Viele suchen nach einer App, um den Zauberwürfel zu lösen. Unser Löser ist eine Web-App: Er läuft im Browser und braucht keinen Platz im App-Store. Wenn du ihn öfter benutzt, kannst du ihn wie eine App auf den Startbildschirm legen:
- iPhone und iPad (Safari): Tippe auf das Teilen-Symbol und dann auf „Zum Home-Bildschirm“.
- Android (Chrome): Öffne das Menü mit den drei Punkten und tippe auf „App installieren“ oder „Zum Startbildschirm hinzufügen“.
Öffnest du die Seite aus einer anderen App heraus, zum Beispiel aus Facebook oder Instagram, funktioniert die Kamera dort manchmal nicht. Öffne die Seite dann in Safari oder Chrome.
Als installierte App startet der Löser mit eigenem Symbol und funktioniert auch ohne Internet, ebenso der Timer und die Algorithmen. Nur der 5x5-Löser braucht weiter eine Verbindung, weil unser Server die Lösung rechnet. Die Schritte für Android, iPhone und Computer und eine Übersicht, was offline klappt, findest du auf der Seite Zauberwürfel-App installieren.
Deine Daten bleiben bei dir
Das Kamerabild wird nur in deinem Browser ausgewertet. Fotos, Farben und Lösung werden nicht an einen Server geschickt und nicht gespeichert. Auch die Lösung selbst wird direkt auf deinem Gerät berechnet.
Lieber selbst lösen lernen?
Der Löser hilft dir sofort. Wenn du den Würfel irgendwann ohne Hilfe schaffen willst, fang mit der Anleitung für Anfänger in 7 Schritten an. Für Kinder gibt es eine einfache Anleitung mit Eselsbrücken, zum Ausdrucken den Spickzettel als PDF. Wer schneller werden will, lernt die CFOP-Methode mit den OLL- und PLL-Algorithmen und misst seine Zeit mit dem Cube Timer.
Alle Löser im Vergleich
Unsere Löser gibt es für vier Würfelgrößen und den Pyraminx. Die Tabelle zeigt, was sie unterscheidet. Lösungslängen sind in unseren Tests gemessen, nicht geschätzt.
| Würfel | Sichtbare Steine | Stellungen | Feste Mitten | Sonderfälle | Lösung des Lösers | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2x2Pocket Cube | 8 | 3.674.160 | nein | keine | immer die kürzeste, höchstens 11 Züge | 2x2-Löser · Anleitung |
| 3x3Rubik’s Cube | 26 | rund 4,3 · 1019 | ja | keine | meist 19 bis 22 Züge | Du bist hier · Anleitung |
| 4x4Rubik’s Revenge | 56 | rund 7,4 · 1045 | nein | OLL- und PLL-Parität | meist 40 bis 50 Züge | 4x4-Löser · Anleitung |
| 5x5Professor’s Cube | 98 | rund 2,8 · 1074 | ja | Kantenparität beim Paaren | meist rund 80 Züge | 5x5-Löser · Anleitung |
| PyraminxPyramide | 14 | 75.582.720 | ja (die vier Mittelsteine) | keine | immer die kürzeste, höchstens 15 Züge mit Spitzen | Pyraminx-Löser · Anleitung |
Häufige Fragen zum Zauberwürfel Löser
Ist der Zauberwürfel Löser kostenlos?
Ja. Der Löser ist komplett kostenlos, ohne Anmeldung und ohne Installation. Er funktioniert auf iPhone, Android, Tablet und Computer.
Muss ich beim Scannen mit Weiß oben anfangen?
Nein. Du kannst die sechs Seiten in beliebiger Reihenfolge und beliebig gedreht zeigen. Der Löser erkennt die Seiten an den Mittelsteinen. Wichtig ist nur, dass du den Würfel nach der letzten Seite so weiterhältst, denn die Lösung startet aus dieser Haltung.
Wie viele Züge braucht der Löser?
Meist 19 bis 22 Züge, nie mehr als 22. Eine halbe Drehung wie R2 zählt als ein Zug. Findet der Löser im Hintergrund noch eine kürzere Lösung, sagt er dir Bescheid.
Warum erkennt die Kamera eine Farbe falsch?
Meist liegt es am Licht. Gelb und Weiß oder Rot und Orange sehen bei schwachem oder farbigem Licht ähnlich aus. Scanne bei Tageslicht oder in einem hellen Raum und vermeide Spiegelungen auf den Feldern. Eine falsch erkannte Seite kannst du einzeln neu scannen oder mit einem Tipp korrigieren.
Funktioniert der Löser ohne Kamera?
Ja. Wähle „Farben von Hand eingeben“ und tippe die neun Farben jeder Seite an. Das dauert etwa zwei Minuten.
Kann der Löser auch 2x2, 4x4 oder Pyraminx lösen?
Dieser Löser ist für den klassischen 3x3 Zauberwürfel gebaut. Für den 2x2, 4x4, 5x5 und den Pyraminx gibt es eigene Löser (2x2-Löser, 4x4 Zauberwürfel Löser, 5x5-Löser, Pyraminx-Löser), jeweils mit Kamera-Scan oder Eingabe von Hand. Für die anderen Würfel haben wir Anleitungen: 2x2, 4x4, 5x5, Pyraminx und Megaminx.
Werden meine Kamerabilder gespeichert?
Nein. Das Kamerabild wird nur lokal in deinem Browser ausgewertet und verlässt dein Gerät nicht.
Tipps für einen perfekten Scan
gleich beim ersten Mal richtig
Helles, gleichmäßiges Licht
Tageslicht oder ein heller Raum. Vermeide starke Spiegelungen und dunkle Schatten auf den Feldern.
Die 9 Quadrate füllen
Halte den Würfel nah an die Kamera, damit jedes Feld in seinem Quadrat auf dem Bildschirm liegt.
Kurz still halten
Der grüne Balken füllt sich, das Handy vibriert und die Seite ist gespeichert. Dann zur nächsten Seite drehen.
Am Ende den Griff behalten
Halte den Würfel nach der letzten Seite genau so weiter: Die Züge werden aus dieser Position gezeigt.
Warum dieser Löser?
entwickelt für echte Würfel in der Hand
Der Zwei-Phasen-Algorithmus von Herbert Kociemba berechnet eine Lösung mit höchstens 22 Zügen, meist 19 bis 22, und sucht dann nach einer kürzeren. Mehr dazu: Zauberwürfel in 20 Zügen.
Die Züge werden vorgelesen, ein Tipp auf den Würfel bringt dich zum nächsten Zug, und auf Wunsch geht es sogar von allein weiter.
Seite aus Versehen geschlossen? Dein Fortschritt bleibt einen Tag lang auf dem Handy gespeichert.
Alles läuft in deinem Browser. Die Kamerabilder und dein Würfel verlassen dein Gerät nicht.
Ohne Hilfe lösen? Folge unserer Anleitung für Anfänger, der Anleitung für Kinder und den OLL- und PLL-Algorithmen.
Ein Cube Timer mit 3D-Würfel und Scrambles wie im Turnier, Tipps zum schnell lösen und Würfel zum Online-Drehen in 2x2, 3x3, 4x4 und 5x5.