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Acht Zauberwürfel Tricks, mit denen Anfänger schneller ans Ziel kommen

Du hast den Würfel schon ein paar Mal verdreht, die Anleitung liegt daneben, und trotzdem fühlt sich jeder Schritt wie ein Rätsel an? Meist fehlen dir keine neuen Algorithmen. Es fehlen ein paar Zauberwürfel-Tricks, die erklären, warum die Züge funktionieren und wie du sie dir leichter merkst.

Die Kniffe hier stammen direkt aus dem Lösen. Wer die Mittelsteine als Wegweiser liest und eine kurze Zugfolge als Werkzeug benutzt, kommt mit Wiederholungen ans Ziel, ohne jeden Fall auswendig zu können. Ein paar Griffe und Eselsbrücken machen den Rest leichter.

Auch auf einem völlig verdrehten Würfel sitzen die Mittelsteine fest an ihrem Platz und zeigen dir, welche Farbe jede Seite am Ende bekommt.
Auch auf einem völlig verdrehten Würfel sitzen die Mittelsteine fest an ihrem Platz und zeigen dir, welche Farbe jede Seite am Ende bekommt.

Die Mittelsteine verraten dir jede Farbe

Der wichtigste Trick beim Zauberwürfel ist eine Beobachtung. Die sechs Mittelsteine bewegen sich nie gegeneinander. Du kannst drehen, so viel du willst, die weiße Mitte liegt immer gegenüber der gelben, die rote gegenüber der orangen und die grüne gegenüber der blauen. Jede Seite bekommt am Ende die Farbe ihrer Mitte.

Daraus folgt eine praktische Regel. Ein Stein gehört immer zwischen die Mitten, deren Farben er trägt. Der Kantenstein weiß-rot gehört zwischen die weiße und die rote Mitte, der Eckstein weiß-rot-grün an die Stelle, an der sich Weiß, Rot und Grün treffen. Du musst dir also nie merken, wo ein Stein hinkommt. Du liest es an seinen Farben ab.

Ein zweiter Trick steckt in den Gegenfarben. Auf einem Stein kommen nie zwei Farben vor, die sich gegenüberliegen. Es gibt keinen Kantenstein weiß-gelb und keine Ecke mit Rot und Orange. Findest du beim Suchen einen Stein mit Gelb, weißt du sofort, dass er kein Weiß hat und nicht zur ersten Schicht gehört.

Hilfreich ist auch die feste Reihenfolge rund um den Würfel. Hältst du Weiß oben und Grün vorne, liegt Rot rechts, Blau hinten und Orange links. Wer sich diese Lage einprägt, findet die richtige Seite für einen Stein auf einen Blick. Auf einem Standardwürfel gilt diese Anordnung immer, egal wie verdreht er ist.

Aufgeklappt zeigt der gelöste Würfel die feste Farbordnung: Weiß liegt gegenüber von Gelb, Grün gegenüber von Blau und Rot gegenüber von Orange.
Aufgeklappt zeigt der gelöste Würfel die feste Farbordnung: Weiß liegt gegenüber von Gelb, Grün gegenüber von Blau und Rot gegenüber von Orange.

Für den Anfang heißt das, dass du nach jedem eingesetzten Stein prüfst, ob alle seine Farben zu den angrenzenden Mitten passen. Ein weißes Kreuz, dessen Seitenfarben nicht zu den Mitten passen, sieht fertig aus, ist es aber nicht. Wie du das Kreuz von Anfang an richtig baust, zeigt der Ratgeber zum weißen Kreuz mit passenden Seitenfarben.

Der Sexy Move ist dein wichtigstes Werkzeug

Der Sexy Move ist die Zugfolge R U R' U', in Worten rechts hoch, oben nach links, rechts runter, oben zurück. Der lustige Name kommt aus der englischen Cuber-Szene und hat sich gehalten, weil man die Folge ständig braucht. Sie setzt Ecken ein, steckt im Algorithmus für das gelbe Kreuz und ist Teil vieler Speedcubing-Algorithmen.

Warum ist sie so nützlich? Die vier Züge tauschen die Ecke vorne rechts oben mit der Ecke direkt darunter und drehen beide dabei. Insgesamt bewegt die Folge nur sieben Steine, alle anderen bleiben, wo sie sind. Du kannst den Sexy Move deshalb immer wieder anwenden, ohne den Rest des Würfels zu zerstören.

Der Sexy Move Zug für Zug. Unter jedem Bild steht der Zug, der gerade ausgeführt wurde, und blau umrandet ist die Schicht, die sich als Nächstes dreht.
Der Sexy Move Zug für Zug. Unter jedem Bild steht der Zug, der gerade ausgeführt wurde, und blau umrandet ist die Schicht, die sich als Nächstes dreht.

Für Kinder gibt es eine Eselsbrücke, die auch Erwachsenen hilft: „Hoch, weg, runter, zurück“. Hoch steht für R, die rechte Seite dreht nach oben. Weg steht für U, die obere Seite dreht von dir aus nach links. Runter und zurück sind die Gegenzüge. Sag die Wörter beim Drehen halblaut mit, und nach wenigen Durchgängen läuft die Folge von allein.

Es lohnt sich, den Sexy Move auch spiegelverkehrt mit der linken Hand zu üben. Die Spiegelversion heißt L' U' L U. Sie macht auf der linken Seite genau das, was der Sexy Move rechts macht. Später brauchst du beide Richtungen, zum Beispiel wenn eine Ecke vorne links eingesetzt werden muss und du den Würfel nicht drehen willst.

Trainiere die Folge, bis deine Hand sie ohne Nachdenken macht. Zwanzig Wiederholungen am Stück, ein paar Mal am Tag, reichen dafür. Erst wenn die Finger den Ablauf kennen, hat dein Kopf Zeit, auf die Steine zu schauen.

Eine Ecke einsetzen durch stures Wiederholen

Wie setzt man eine weiße Ecke ein, ohne drei verschiedene Fälle zu lernen? Du drehst die Ecke in der oberen Schicht genau über ihren Platz, hältst sie vorne rechts oben und wiederholst den Sexy Move, bis sie mit Weiß nach unten richtig sitzt. Je nachdem, wohin Weiß zeigt, brauchst du einen, drei oder fünf Durchgänge.

Die Regel dahinter ist leicht zu merken. Zeigt Weiß nach rechts, reicht ein Sexy Move. Zeigt Weiß nach oben, sind es drei. Zeigt Weiß nach vorne, brauchst du fünf. Du musst die Fälle aber gar nicht unterscheiden. Mach so lange weiter, bis die Ecke unten sitzt und die weiße Seite wieder heil ist.

Weiß zeigt nach rechts, die Ecke steht genau über ihrem Platz. Ein einziger Sexy Move bringt sie mit Weiß nach unten in die erste Schicht.
Weiß zeigt nach rechts, die Ecke steht genau über ihrem Platz. Ein einziger Sexy Move bringt sie mit Weiß nach unten in die erste Schicht.

Zwischendurch sieht der Würfel kurz unordentlich aus. Bei drei oder fünf Durchgängen steckt die Ecke unterwegs unten, aber verdreht, und auch ein Stein der mittleren Schicht ist verrutscht. Das gehört dazu. Wer an dieser Stelle aufhört, weil es schlimmer aussieht, verliert den Faden. Bleib dran und schau nach jedem Durchgang nur, ob die Ecke unten mit Weiß nach unten liegt.

Weiß zeigt nach oben, und im Platz darunter steckt noch eine andere Ecke. Hier brauchst du drei Sexy Moves hintereinander.
Weiß zeigt nach oben, und im Platz darunter steckt noch eine andere Ecke. Hier brauchst du drei Sexy Moves hintereinander.

Zwei Voraussetzungen musst du beachten. Erstens hältst du den Würfel während aller Wiederholungen gleich, Weiß bleibt unten und die Ecke vorne rechts. Dreht sich der ganze Würfel zwischendurch, greift die Folge an der falschen Stelle. Zweitens muss die Ecke wirklich über ihrem Platz stehen. Eine Ecke weiß-rot-blau steht vorne rechts nur dann richtig, wenn dort die rote und die blaue Mitte angrenzen.

Steckt eine weiße Ecke unten an der falschen Stelle oder verdreht, hilft derselbe Trick. Halte sie vorne rechts unten und mach einmal R U R' U'. Jetzt liegt sie oben, und du kannst sie über ihren Platz drehen und normal einsetzen. Die vollständige Reihenfolge aller Schritte steht in der Anleitung für Anfänger in 7 Schritten.

Warum jeder Algorithmus zum Anfang zurückführt

Jede Zugfolge, die du immer wieder auf einem Würfel ausführst, bringt ihn irgendwann in den Ausgangszustand zurück. Die Zahl der nötigen Wiederholungen heißt Ordnung. Der Sexy Move hat die Ordnung 6. Machst du ihn sechsmal hintereinander auf einem gelösten Würfel, ist der Würfel danach wieder gelöst.

Das ist kein Zufall. Der Würfel hat zwar unvorstellbar viele Stellungen, aber nur endlich viele. Eine feste Folge schiebt die Steine immer auf dieselbe Weise im Kreis. Irgendwann landet jeder Stein wieder an seinem Platz und in seiner alten Drehung. Bei kurzen Folgen wie dem Sexy Move geht das schnell. Bei R U dauert es länger, hier brauchst du 105 Wiederholungen.

Nach drei Sexy Moves auf dem gelösten Würfel sind einige Ecken und Kanten vertauscht. Drei weitere Durchgänge, und der Würfel ist wieder komplett gelöst.
Nach drei Sexy Moves auf dem gelösten Würfel sind einige Ecken und Kanten vertauscht. Drei weitere Durchgänge, und der Würfel ist wieder komplett gelöst.

Für dich ist das aus zwei Gründen nützlich. Der erste ist ein Übungstrick. Mach auf einem gelösten Würfel sechsmal den Sexy Move. Ist er danach nicht gelöst, hast du dich vertan, meist bei einem Strich. So prüfst du ohne Anleitung, ob deine Finger die Folge sauber ausführen.

Der zweite Grund betrifft die letzte Schicht. Die Folge U R U' L' U R' U' L aus der Anleitung tauscht drei gelbe Ecken im Kreis und hat die Ordnung 3. Nach spätestens zwei Durchgängen sitzen die Ecken deshalb richtig. Ein dritter führt dich zurück an den Anfang. Wenn du merkst, dass du die Folge zum dritten Mal machst, stimmt etwas mit der Haltung nicht.

Ähnlich ist es bei R' D' R D, mit dem du am Ende die gelben Ecken drehst. Die Folge hat ebenfalls die Ordnung 6. Nach zwei Durchgängen ist die Ecke einmal gedreht, nach vier zweimal, nach sechs wieder in der alten Lage. Deshalb sagt die Anleitung „2 oder 4 Mal“ und nie sechs. Unterwegs sieht die untere Hälfte zerstört aus, nach der letzten Ecke ist sie wieder heil.

Wer sich für die Mathematik dahinter interessiert, findet sie bei Gottes Zahl und dem Lösen in 20 Zügen. Dort geht es um die Frage, wie weit eine Stellung höchstens vom gelösten Würfel entfernt ist.

So hältst du den Würfel richtig

Viele Fehler beim Lösen entstehen in den Händen. Der häufigste ist, dass sich der ganze Würfel zwischen zwei Zügen ein Stück mitdreht. Danach zeigt R auf eine andere Seite, und die Zugfolge wirkt an der falschen Stelle. Feste Haltung ist deshalb einer der wichtigsten Zauberwürfel-Tricks überhaupt.

Halte den Würfel locker mit beiden Händen, die Daumen vorne, Zeige- und Mittelfinger oben und hinten. Die rechte Seite drehst du mit dem Handgelenk und ohne den Arm. Die obere Seite schiebst du mit dem rechten Zeigefinger nach links, für U' nimmst du den linken Zeigefinger. So bleibt eine Hand immer am Würfel und hält ihn in Position.

Beide Hände umfassen den Würfel locker und drehen nur eine Schicht, der Rest bleibt ruhig in der Hand.
Beide Hände umfassen den Würfel locker und drehen nur eine Schicht, der Rest bleibt ruhig in der Hand.

Leg dir außerdem eine feste Startposition zu. Für die Anfängermethode zum Zauberwürfel lösen baust du das weiße Kreuz mit Weiß oben. Ab den weißen Ecken liegt Weiß unten und bleibt dort bis zum Schluss. Wenn du immer gleich startest, erkennst du Farben und Lagen schneller wieder, weil dein Blick sich an die Anordnung gewöhnt.

Zwischen zwei Algorithmen darfst du den Würfel natürlich drehen, etwa um einen Stein nach vorne rechts zu holen. Innerhalb einer Folge nie. Ein guter Test ist die Frage, ob du gerade eine Zugfolge ausführst oder noch suchst. Beim Suchen ist Drehen erlaubt, beim Ausführen nicht.

Auch der Würfel selbst spielt mit. Ein alter, schwergängiger Würfel verhakt sich bei schiefen Schichten und kippt dir aus der Hand. Ein günstiger Speedcube mit Magneten dreht leichter und rastet nach jedem Zug ein. Worauf du beim Kauf achten kannst, steht in der Kaufberatung für Speedcubes.

Lass dir am Anfang Zeit. Schnelles Drehen mit wackliger Haltung kostet mehr Zeit als langsames, sauberes Drehen, weil jeder Fehler einen Neuanfang des Schritts bedeutet.

Algorithmen merken mit Eselsbrücken und Gruppen

Eine Zugfolge aus acht Buchstaben wirkt beim ersten Lesen wie ein Passwort. Sie wird leichter, sobald du sie in Stücke teilst. Fast jeder Algorithmus der Anfängermethode besteht aus kleinen Gruppen, die du schon kennst. Der Trick ist, diese Gruppen zu erkennen, statt Buchstabe für Buchstabe zu pauken.

Ein Beispiel ist das gelbe Kreuz mit F R U R' U' F'. In der Mitte steckt der Sexy Move, außen herum stehen F und F'. Du klappst die Vorderseite auf, machst den bekannten Sexy Move und klappst sie wieder zu. Kinder lernen das als „Tür zu, hoch, weg, runter, zurück, Tür auf“. Aus sechs Buchstaben werden drei Gedanken.

Das gelbe Kreuz in sechs Zügen: F öffnet die Vorderseite, in der Mitte steckt der Sexy Move, und F' schließt sie wieder.
Das gelbe Kreuz in sechs Zügen: F öffnet die Vorderseite, in der Mitte steckt der Sexy Move, und F' schließt sie wieder.

Bei der mittleren Schicht hilft eine andere Gruppe. U R U' R' U' F' U F besteht aus zwei Hälften mit je vier Zügen. Die erste Hälfte macht Platz, die zweite holt den Kantenstein und die Ecke zurück. Die Version nach links ist das Spiegelbild. Aus R wird L, und jeder Zug dreht in die Gegenrichtung.

Diese Tricks helfen beim Merken:

  1. Teile jede Folge in Gruppen von drei oder vier Zügen und lerne erst die erste Gruppe, dann die zweite.
  2. Sprich die Züge laut mit, als Buchstaben oder mit Wörtern wie „hoch“ und „runter“.
  3. Lerne an einem Tag nur einen neuen Algorithmus und wiederhole die alten, bevor du weitermachst.
  4. Führe die Folge mit geschlossenen Augen aus, sobald sie halbwegs sitzt. Dann lernen die Finger statt der Augen.
  5. Leg dir einen Spickzettel neben den Würfel, statt jedes Mal die Seite zu suchen.

Für den letzten Punkt gibt es die Zauberwürfel-Lösung als PDF zum Ausdrucken mit allen Schritten auf einem Blatt. Wenn dir die Buchstaben selbst noch Mühe machen, lies vorher den Ratgeber zur Zauberwürfel-Notation. Wer Kindern das Lösen beibringt, findet alle Eselsbrücken gesammelt in der Anleitung für Kinder mit Eselsbrücken.

Muster als Trick zum Vorzeigen

Der bekannteste Trick zum Vorzeigen ist das Schachbrett. Auf jeder Seite wechseln sich zwei Gegenfarben ab, und das mit nur sechs Zügen. Du brauchst einen gelösten Würfel, hältst ihn mit Weiß oben und Grün vorne und machst U2 D2 F2 B2 L2 R2. Jede Seite wird nur halb gedreht, deshalb kannst du dich bei der Richtung nicht vertun.

Noch kürzer geht es mit den Mittelschichten. M2 E2 S2 ergibt dasselbe Bild in drei Zügen. M ist die senkrechte Mittelschicht zwischen links und rechts, E die waagerechte zwischen oben und unten und S die Schicht zwischen vorne und hinten. Weil hier nur halbe Drehungen vorkommen, ist auch die Richtung egal.

Das Schachbrett nach M2 E2 S2: Auf jeder Seite wechseln sich zwei gegenüberliegende Farben ab, die Mitte bleibt in ihrer Farbe.
Das Schachbrett nach M2 E2 S2: Auf jeder Seite wechseln sich zwei gegenüberliegende Farben ab, die Mitte bleibt in ihrer Farbe.

Das Schachbrett hat die Ordnung 2. Machst du dieselben Züge noch einmal, ist der Würfel wieder gelöst. Das ist der eigentliche Trick für Zuschauer. Du verdrehst den Würfel scheinbar chaotisch und löst ihn mit sechs Zügen wieder, ohne zu suchen.

Muster trainieren genau das, was du beim Lösen brauchst, nämlich feste Haltung und sauberes Ausführen langer Folgen. Viele weitere Muster mit Zugfolge und Bild findest du in der Sammlung schöne Zauberwürfel-Muster. Wer nicht gleich am echten Würfel üben will, kann jedes Muster vorher im 3D-Simulator online ausprobieren. Dort kostet ein Fehler nur einen Klick.

Kleine Kniffe für den Moment, in dem du feststeckst

Irgendwann hängst du mitten in einem Schritt, und der Würfel sieht anders aus als im Bild. Der erste Kniff ist, einen Schritt zurückzugehen. Prüfe, ob die bereits gelösten Schichten noch stimmen. Meist hat sich der Würfel zwischen zwei Zügen in der Hand gedreht, und eine Folge ist an der falschen Stelle gelandet.

Der zweite Kniff ist das Rückwärtsdrehen. Jede Zugfolge lässt sich rückgängig machen, wenn du sie von hinten nach vorne liest und jeden Zug umkehrst. Aus R wird R', aus R' wird R, halbe Drehungen wie U2 bleiben gleich. Der umgekehrte Sexy Move lautet deshalb U R U' R'. Merkst du sofort nach einer Folge, dass sie falsch war, bringst du den Würfel so zurück in die Lage davor.

Rückwärts gelesen und umgekehrt macht U R U' R' den Sexy Move rückgängig, danach ist der Würfel wieder gelöst.
Rückwärts gelesen und umgekehrt macht U R U' R' den Sexy Move rückgängig, danach ist der Würfel wieder gelöst.

Ein dritter Kniff hilft bei der mittleren Schicht. Steckt dort ein Kantenstein am richtigen Platz, aber verkehrt herum, setzt du irgendeinen oberen Kantenstein an diese Stelle ein. Dadurch kommt der falsche Stein nach oben, und du kannst ihn danach normal einsetzen. Der gleiche Gedanke gilt für eine falsch sitzende weiße Ecke. Du holst sie erst heraus und setzt sie dann richtig ein.

Wenn gar nichts mehr geht, nimm den Zauberwürfel-Löser mit Kamera-Scan. Er zeigt dir von jeder Stellung aus die Lösung Zug für Zug. Das ist keine Niederlage. Du siehst, wo der Fehler lag, und kannst den Schritt danach in Ruhe noch einmal üben. Hast du nach vielen Versuchen immer nur eine oder drei gelbe Kanten oben, wurde der Würfel wahrscheinlich einmal falsch zusammengesetzt. Der Löser erkennt solche Stellungen beim Scannen.

Auf der Vorderseite dieses gemischten Würfels liegt die grüne Mitte zwischen Steinen in vielen Farben. Auch mitten im Lösen zeigen dir die festen Mittelsteine, welche Farbe auf jede Seite gehört.
Auf der Vorderseite dieses gemischten Würfels liegt die grüne Mitte zwischen Steinen in vielen Farben. Auch mitten im Lösen zeigen dir die festen Mittelsteine, welche Farbe auf jede Seite gehört.

Wenn diese Zauberwürfel-Tricks sitzen, lohnt sich ein Blick auf die Zeit. Löse den Würfel fünfmal mit dem Cube Timer mit Scrambles und schreib dir den Durchschnitt auf. Liegst du sicher unter zwei Minuten, ist der Umstieg auf die CFOP-Methode zum schnellen Lösen der nächste Schritt, und der Sexy Move begleitet dich dort weiter.

Häufige Fragen

Was ist der Trick beim Zauberwürfel?

Der Würfel wird Schicht für Schicht gelöst, nicht Seite für Seite. Die Mittelsteine bleiben fest und geben die Farbe jeder Seite vor. Mit wenigen kurzen Zugfolgen setzt du die übrigen Steine passend dazu ein.

Gibt es einen Trick, den Zauberwürfel mit einer Zugfolge zu lösen?

Nein. Eine einzige Folge, die jede Stellung löst, gibt es nicht. Wiederholst du eine Folge oft genug, landest du nur wieder bei der Stellung, von der du gestartet bist. Für einen verdrehten Würfel brauchst du eine Methode wie die Anfängermethode oder einen Löser.

Warum ist mein Würfel nach sechs Sexy Moves nicht gelöst?

Dann ist in mindestens einem Durchgang ein Zug in die falsche Richtung gegangen oder der Würfel hat sich in der Hand gedreht. Starte mit einem gelösten Würfel, halte ihn fest mit Weiß oben und zähle die Durchgänge langsam mit.